Цитата(ArFeRR @ Mar 26 2007, 23:03 )

С моим костюмом, мне нестращны десятки выстрелов. Имело бы смысл уменьшить эту миграцию и респауны, а то вообще сколько бегаю, столько мочу
Все верно, Зона - не настолько закрытая территория, чтобы туда не просачивались новые люди. Доказано появлением там сталкеров.
Цитата
Просто игра не доработана.. понапихано этих аномалий на каждом шагу.. надо их количество где-то в половину уменьшить, чтобы артефакты было тяжелее доставать. и деньги зарабатывать сложнее..
Нееет, аномалий меньше не надо. Надо меньше артефактов. Без аномалий не так опасно ходить по Зоне.
Цитата
Кроме того можно Сталкер сравнить с Фар Край (Far Cry).
Нельзя Сталкер сравнивать с Фар Край. Не путай божий дар с яичницей.
Фар Край - это тропический остров, веселенькие гавайские рубашечки диких расцветок и ненапряжное косилово врагов.
По атмосфере напоминает приключеньице в стиле голливудских боевиков.
Сталкер - суровая, угрюмая, немного гнетущая (а иногда даже очень) Зона. Зона, неизвестно как и зачем появившаяся здесь, она враждебна человеку. Это не приключение, это выживание.
Цитата
Только это было бы намного живописнее и соответствовало нашим реалиям.
Угу. Наши реалии - это давить всех подряд на ржавом запорожце.
Цитата
это добавит некоторый колорит в игру... чего очень недостаёт нашим разработчикам...
Разработчики занимаются исключительно помещением русских вывесок и озвучкой разной дряни, а не самой атмосферой русских игр.. Поиграй в "Петьку и Василия Иваныча" и ты поймёшь о чём я. Единственным исключением из общих правил является сталкер...
Жанр "чистА русскАвА квЫста" - это отдельный разговор, причем достаточно неприятный.
Поиграй в "Космических Рейнджеров", "Блицкриг"(самый первый), "Аллоды" (любые), "Демиурги", "Казаки" от тех же GSC - атмосфера сработана очень хорошо. Единственное, с чем было не лады - шутеры. Теперь исправились.
Про озвучку. Игра, изначально имевшая элементы хоррора, просто обязана иметь прекрасную озвучку и звук. Звук в хорроре играет одну из самых важных ролей.
Цитата
Это новое в индустрии игр, даже смесь шутера, экшена, и РПГ является сама по себе новой и необыкновенной для простого украинского геймера..
"Ксенус: Точка Кипения". Вот образец смеси шутера и РПГ(кстати, шутер - это уже экшн). После этой игры, как известно, GSC отказались от идеи бесшовного мира в Сталкере.
Цитата
Кроме того будет на что использовать гранаты и ракетницы на первых порах (до Дикой Територии Зоны с её вертолётами армии МВД)..
Гранаты поначалу стоит использовать против большого скопления противников.
Цитата
Можно также повзрывать и попортить заборы, КПП.. повзрывать здания...
Ковровую бомбардировку лучше сразу. Чтобы уж совсем весело было. И, кстати, почему в игре нет моей любимой термоядерной бомбы?
Цитата
работы непочатый край... ещё на несколько лет хватит GSC Gameworld если они захотят продолжить Сталкер, и выпустить к нему вторую часть, то они непременно с этим столкнутся и в их же интересах будет представить на суд публики инновации ещё в 1 части... Но это дело не одного года.. 2 часть будем ждать ещё 5 лет как минимум (а она будет, во всяком случае я в это верЮ)
О начале работы над второй частью Сталкера было объявлено примерно за полгода до выхода первой части.
Цитата
Вывод: Сталкер недоработан, нуждается в переработке, обновлениях и дополнениях, а стоит ли этим заниматься и обсуждать проблемы конструкции игры не наша работа, а программистов из GSC.
Переработка, ИМХО, - это слишком. Проделана грандиозная работа, создание Сталкера является знаковым для нашей гейм-индустрии. Ребята из GSC показали, что разработчики из постсоветских стран в состоянии не только конкурировать с западными, но и создавать проекты, отличающиеся новаторством и оригинальностью (и это на фоне общей нехватки идей). Все это, опять же, ИМХО.
И еще. Обсуждаемые здесь вопросы ни в коем случае не должны решать программисты. Это скорее забота гейм-дизайнеров.
И мнение фанатов и простых геймеров для серьезного высококлассного разработчика (таких, как Blizzard или GSC) очень важны.
Во многом, именно потому, что киевляне прислушивались к мнению игроков, вместо того, чтобы "прекратить вводить дополнительные фичи в угоду потребителю", как требовал издатель (THQ), мы играем в Сталкера.