Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl
Криворожский Форум ALTAIR 4 > Cyber Games > Шутеры > S.T.A.L.K.E.R
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
ArFeRR
Цитата(Peacemaker @ Mar 21 2007, 20:56 ) *
на соцыке рядом с мобилочкой магазин есть, непомню как называется, там на двери написано примерно так: "Внимание, в продаже супер хит, STALKER!!!!" и картинка соответственно

А сколько он стоит??? Ты коробочку с ним в руках держал??? Какие там требования написанЫ?? Я эту игру уже 4 года с нетерпением жду и хочу купить. поподробнее пожалуста!


Цитата(KUM @ Mar 21 2007, 20:14 ) *
На счёт лицензии не знаю, но в сети пиратка уже лежит и люди уже играют.

У нас в сети???? или в нете?? еси у нас дайте ссылку!
Peacemaker
[quote name='ArFeRR' date='Mar 21 2007, 21:10 ' post='343451']
А сколько он стоит??? Ты коробочку с ним в руках держал??? Какие там требования написанЫ?? Я эту игру уже 4 года с нетерпением жду и хочу купить. поподробнее пожалуста!
зачем мне ее в руках держать? я видел обьявление на двери, мне хватило, просто сам неувлекаюсь играми, реальная жизнь круче smile.gif
Bug
Купил вчера в ненси на социке за 60 грн, о глюках геймллея и ии не буду, все описаны на гамеру.нет, скажу только, что за 3 часа игры все эти баги я уже увидел, их действительно куча, но игре не мешают. Единственное - 1000 сталкеров в зоне, получилось галимое общежитие, на каждом углу кто то кого то хавает или стреляет.
на Athlon xp 3200, 1gb, gf6600gt - тормоза дикие, в сингл играть можно тока на DX8 (хотя по графе там тормозить нечему, она на 2004 год и не более).
У кого повится лицуха, давайте кооперироваться на мультиплеер.
***TOR***®
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Нажмите для просмотра прикрепленного файла
Официальный сайт http://www.stalker-game.com/
Разработчик GSC Game World
Издатель GSC World Publishing
Дата выхода 23 марта 2007 года
Платформа PC
Жанр Action


S.T.A.L.K.E.R. делался долго, невероятно долго. Сроки постоянно переносились, PR-кампании воспламенялись и утихали, вызывая у публики все большее раздражение. Когда казалось, что до релиза оставалось совсем чуть-чуть, следовало заявление об очередной задержке. В конце концов, само ожидание «сталкера» превратилось в забавную игру - кто остроумнее пошутит по поводу даты выхода. Шутка затянулась, и даже сейчас, когда до появления S.T.A.L.K.E.R. на прилавках остались считанные недели, многие сомневаются и вопрошают: «Весной, говорите? А весной какого года?!».

Однако, всё к лучшему. Разработчики шли в ногу со временем, отказывались от спорных идей и наворачивали графику, балансировали игру и совершенствовали искусственный интеллект. Да, S.T.A.L.K.E.R. уже не тот, что обещали в самом начале. Возможно, это многих разочарует. Особенно тех, кто в довесок приукрасил громкие обещания своими фантазиями. Так, из S.T.A.L.K.E.R.а убрали автотранспорт - во многом из-за того, что четырехколесное средство передвижения тут явно лишнее. Испарились некоторые виды монстров, включая медлительных зомби и разрекламированных крыс. Из-за отсутствия лицензий, пришлось вычеркнуть несколько типов огнестрельного оружия и слегка видоизменить другие. Отказались от идеи бесшовного мира, необходимости спать, чтобы не усложнять и без того непростую жизнь в Зоне. Но игра и без этого получилась революционной, невероятно атмосферной и затягивающей.

Нажмите для просмотра прикрепленного файла

Предтечи
S.T.A.L.K.E.R. сейчас находится в финальной стадии производства. Ведется окончательная оптимизация и балансировка, буквально на наших глазах решилась проблема совместимости игры с видеокартами серии 8800 от NVIDIA. Спасибо компании GSC Game World за приглашение и возможность лично обследовать чернобыльский шутер на протяжении пяти часов.

Мы запускали S.T.A.L.K.E.R. на компьютере с процессором Intel Core Duo 6600, 2 ГБ оперативной памяти и видеокартой NVIDIA GeForce 8800GTS. Игра шла стабильно, без вылетов и тормозов на максимальных настройках графики в разрешении 1600х1200, AF 16x, AA 2x. Однако, не только подобная система подарит возможность спокойно играть в S.T.A.L.K.E.R. Разработчики утверждают, что даже владельцы слабых машин смогут комфортно бегать по виртуальному воплощению Чернобыльской зоны благодаря гибкой автоподстройке - для low-end видеокарт включится DirectX 8 рендер.

Нажмите для просмотра прикрепленного файла

Пять часов для S.T.A.L.K.E.R.а - это невероятно мало. Общая продолжительность игры находится в очень широких пределах - от 30 часов при строгом прохождении сюжетной линии, до mega_shok.gif-ти, если заняться выполнением всех миссий и исследованием территории. К тому же, есть семь (!) концовок, которые зависят от стиля прохождения. Пять из них - так называемые «ложные». Игра закончится, пойдут титры, но суть истории окажется за кадром. Только две «истинные» концовки позволят оценить истинный масштаб происходящих событий. Но получить их сразу при первом прохождении будет очень сложно. К счастью, S.T.A.L.K.E.R. - очень гибкая игра с большой реиграбельностью, легко подстраивается под разные модели поведения и позволяет по-разному проходить одни и те же ситуации.

Место действия игры - это гигантский полигон, за основу которого была взята печально известная Чернобыльская зона отчуждения. История такова, что после первого взрыва вскоре последовал второй, последствия которого оказались гораздо более... странными. Зона отчуждения наводнилась жуткими существами, возникло множество смертельных аномалий, но самое интересное, что здесь же начали находить загадочные артефакты. А это не могло не заинтересовать особую породу авантюристов - сталкеров. В погоне за быстрой наживой они согласны рисковать собственными жизнями, пробираться через аномальные зоны, проскальзывать через посты военных, отбиваться от агрессивной фауны и сражаться с бандитами. Нырнул в этот кипящий котел, вытащил артефакт, сдал торговцу за внушительные премиальные - и снова с головой в надежде на удачу.

Нажмите для просмотра прикрепленного файла

Наш герой - не совсем обычный сталкер. После катастрофы он не помнит своего имени и прошлого. Из вещей остался только коммуникатор с одной единственной надписью: «Убей Стрелка» - которая и служит завязкой ко всему сюжету. Кто такой Стрелок, как он связан с происходящим кошмаром, нам и предстоит выяснить в процессе прохождения. Но для начала необходимо принять краткий инструктаж у обрюзгшего перекупщика, научиться пользоваться обширным функционалом коммуникатора и выйти из сырого подвала на свежий воздух.

Крылатые тени
Много слов было сказано о фотореалистичности игры. Скриншоты демонстрируют воссозданные по реальным образцам модели зданий и техники, но картинки пасуют, когда надо передать картину в динамике. Стоит вылезти из бункера торговца, как сталкиваешься с простой истиной - этот мир живой. Живой, насколько это вообще себе может позволить игра.

Нажмите для просмотра прикрепленного файла

Порывы ветра поднимают клубы пыли, причесывают траву и раскачивают ветви деревьев, в небе кружится стая каркающего воронья, издалека раздается собачий вой - обычная природа, обычная обстановка, как будто слепок реального мира перенесли в виртуальность. Разбитые, изгнившие остовы наших автомобилей и военной техники. Покосившиеся, полуразвалившиеся домишки. Заброшенные промышленные здания. И монолитный комплекс Чернобыльской АЭС где-то впереди. Всё это легко узнаваемо, любовно воссоздано и поэтому вдвойне ближе, роднее.

Потом обращаешь внимание на то, что игра не просто так кушает ресурсы мощного компьютера. И самое главное преимущество - это тени. Тени от всего: от деревьев, от травы, от зданий, от птиц в небе. Подобное мы уже видели в Call of Juares, но там масштабы гораздо скромнее. В S.T.A.L.K.E.R. тени динамические, зависят от погоды, положения солнца на небе - здесь, кроме всего прочего, сутки сменяют друг руга в реальном времени. Кроме того, тени честно отбрасываются и от других источников света. Чтобы в этом убедиться, достаточно просто включить фонарик или подойти к ближайшему кострищу. И как нигде здесь реализована гроза. Молнии разрывают свинцовое небо на части, освещая на мгновение землю и вызывая танцы теней.

Нажмите для просмотра прикрепленного файла

S.T.A.L.K.E.R. под завязку напичкан современными технологиями. В глаза они глянцевым блеском не бросаются, но способствуют созданию реалистичной картины. Bump-mapping, normal-mapping, parallax-mapping - этого добра здесь хватает. Но для того, чтобы действительно прочувствовать всё великолепие, следует забраться в так называемые indoor локации.

Здесь необходимо сделать пояснение. От идеи бесшовного мира, как я уже писал, разработчики отказались. Вся Зона теперь состоит из конечного числа локаций, которые условно можно разделить на indoor и outdoor. Основное действо протекает в outdoor, т.е. на открытом воздухе. Такие локации огромны и высокодетализированы. Предусмотрено и учтено почти всё, чтобы сделать обстановку как можно более реальной. В старом деревенском доме можно обнаружить погребок. Водка с нарезной колбаской скрашивает будни охранников на заставе. Древний, полусгнивший «Запорожец» подпирает покосившуюся стену. При подобном внимании к мелочам, приятно видеть отсутствие застарелой методы «copy-paste» - игровые локации не повторяют друг друга, природа ближе к Реактору постепенно меняется, становится страннее и фантасмагоричнее. И уж вовсе сходит с ума на подъездах к ЧАЭС, где бушует настоящий апокалипсис. Чувствуется масштаб, видно, куда пошли годы разработки. Но настоящее буйство технологий начинается при спуске в закрытую indoor локацию, где плотность эффектов и сложность архитектуры гораздо выше. Странные аномалии искажают пространство, множество источников света создают причудливую игру теней, повсеместное использование объемных текстур делают картину еще более впечатляющей.

Нажмите для просмотра прикрепленного файла

Да, при знакомстве со S.T.A.L.K.E.R. голова не идет кругом от лощеной графики. Тусклое небо надо головой, умирающая природа, крик воронья, заброшенные деревни и города, искореженная, покрытая ржавчиной техника, мерзкого вида мутанты отнюдь не способствуют поднятию настроения. Но в этом есть своя собственная харизма, тот стиль и атмосфера, которые выделяют S.T.A.L.K.E.R. из сотен других шутеров.

Конечно, есть к чему придраться. К некоторым моделям, к лицевой анимации, к отсутствию должной реакции тел на попадание - не стоит ожидать, что S.T.A.L.K.E.R. будет безупречной игрой. Но общее впечатление он производит потрясающее. И не столько из-за картинки. А из-за того, что украинские разработчики на самом деле сделали революцию в жанре. Благодаря их усилиям родился первый в мире шутер с живым, огромным и открытым миром. Нет больше коридоров, где надо пройти из точки «А» в точку «Б». Здесь есть свобода и полная неопределенность - предсказать, что случиться в следующую минуту почти невозможно.

Экология смерти
Живой мир - это одна из основополагающих особенностей S.T.A.L.K.E.R. Про это много раз было сказано и с каждым разом в это верилось все меньше и меньше. Было уже немало попыток создавать миры с условно живыми персонажами, но никто так и не смог предложить что-нибудь интереснее набора простейших зацикленных скриптов. В S.T.A.L.K.E.R. все по-другому. Зона живёт по своим внутренним законам, героя постоянно крутит хоровод событий, и ощущаешь себя не более чем песчинкой в огромном мире.

Прочувствовать свою незначительность придется с самого начала, после выхода из деревеньки, оккупированной сталкерами. Те спокойно сидят кружком вокруг костра, травят свои байки (предусмотрен широкий набор всевозможных тематических анекдотов). Когда припечет, особо смелый достает расстроенную гитару и начинает увлеченно тренькать незатейливую мелодию. Настоящее ощущение походной жизни. Думаю, каждый остановится надолго у этой веселой, грубоватой компании.
Нажмите для просмотра прикрепленного файла

Сталкеры не любят, когда при них расчехляют оружие и дёргаются, есть направить ствол в их сторону. Если оказать им какую-нибудь услугу, то их доверие понемногу возрастает, и они будут спокойнее реагировать на привычку игрока бегать с пушкой в руках. Очень правильное решение. С другой стороны, S.T.A.L.K.E.R. - это свободная игра, где никто не заставляет вести себя тем или иным образом. Можно перестрелять всех сталкеров, обобрать трупы и снести скарб непривередливому торговцу на продажу.

Путешествуя по Зоне можно наткнуться на такого же искателя приключений, поболтать с ним (если есть темы для разговора), поторговать (если у него есть деньги), распрощаться и пойти дальше. Возвращаясь с задания, вполне можно обнаружить труп этого случайного знакомца, разрываемый собаками. Не повезло парню. Зато можно прогнать зверей и подобрать теперь уже бесхозные оружие и припасы.

То тут то там по Зоне развязываются перестрелки, люди и животные рыскают по своим делам. Деревня, занятая сталкерами, через пару дней может оказаться под властью бандитов. А если не повезет, всех могут загрызть дикие звери. Или мутанты. Или монстры. Группировок в игре много и все они преследуют разные цели разными средствами, так что за всей этой катавасией просто любопытно наблюдать с пригорка в бинокль. В том числе и из-за искусственного интеллекта обитателей.

Нажмите для просмотра прикрепленного файла

Животные ведут себя естественно. Просто так не нападают, с удовольствием вгрызаются в найденное мясо, разбегаются от выстрелов. Но могут и атаковать. Причем, в стае они гораздо смелее и дерутся до последнего. А одинокая собака, получив пулю в филейную часть, прихрамывая, улепётывает в кусты.

Искусственный интеллект людей можно оценить как «честный». Они не видят за километр, не чуют присутствие игрока затылком, однако, активно реагируют на все, что попадается им на глаза или производит шум. Это превращает их в интересных врагов, с которыми можно хитрить и юлить, предпочитая обходной путь ломовой атаке. К примеру, можно зайти к врагам с тыла и, пока те активно перестреливаются со сталкерами, освободить от содержимого пару неосмотрительных голов. Или поднять шумиху в одном конце лагеря, чтобы облегчить прохождение с другого конца. Или дать деру от военных, заманивая их под перекрестный огонь со стороны друзей. К чести противников, они ценят свою жизнь, не лезут под огонь, предпочитают отсиживаться за укрытиями и умеют взаимодействовать в группе. Если напасть на блок-пост и укрыться от огня за остовом машины, то охранники непременно зайдут с обеих сторон. И пока двое обходят, один будет обстреливать укрытие, не давая высунуться. Из-за этого во время боя себя необходимо вести крайне осмотрительно. Герой наш поначалу - отнюдь не бронебойная машина, умирает от нескольких попаданий, поэтому иногда лучше просто проползти мимо или убежать. Да и патроны в этой игре - ценная валюта. Просто так тратить жалко.

Нажмите для просмотра прикрепленного файла

Все передвижения животных и людей комплексно просчитываются сразу на всей игровой локации и уже по упрощенной схеме - на оставш######я. Т.е. мир не оживает и не генерируется случайным образом при появлении игрока. Он существует независимо и активно. Для того, чтобы это проверить, достаточно просто пробежаться из одного конца карты в другой: то тут то там слышны выстрелы, где-то валяются трупы, вон кто-то угодил в аномалию, и та теперь забавляются с мертвым телом. Тем не менее, раз и навсегда уничтожить жизнь в игре не получится. В S.T.A.L.K.E.R. существует так называемая миграция животных. Если в одном месте их стало меньше, то туда постепенно стекаются новые представители с границ карты.

Паранормальная активность
Дополнительную изюминку путешествиям по Зоне добавляют уже упоминаемые аномалии. Их много, они расставлены повсеместно и обладают разными свойствами. Объединяет их то, что они слабозаметны и смертельны для организма. С разбегу легко можно и залететь ненароком. Причем, в буквальном смысле - высоко. Если идти осторожно, то шанс угодить в ловушку оказывается гораздо меньше. При приближении к опасной зоне на экране появляются помехи - верный признак того, что надо отступить и внимательнее посмотреть под ноги. Точно также игра предупреждает о зонах с повышенной радиоактивностью, только дополнительно еще раздается легкое потрескивание дозиметра.

В этом плане зона собрана очень интересно. Даже в самом начале попадаются места, куда в штатном костюме не пройти, а лучевая болезнь положит конец настырному исследователю. Делаем в уме пометку, чтобы вернуться туда позже во всеоружии. Скорее всего, там можно будет найти очень ценные артефакты. Из-за подобных ухищрений сразу не получится рвануть напрямую к ЧАЭС. С одной стороны, проход на другие локации свободный, а с другой - многочисленные аномалии, повышенный радиационный фон и усиленные враги прикончат хлипкого искателя приключений в два счета.

Есть места, где аномалии стоят плотно друг к другу - тут на помощь приходят болтики, которыми можно «прощупывать» дорогу, по примеру героев романа Стругацких «Пикник на обочине». Другое дело, что чаще всего приходится воевать среди аномалий. Тут уж не попляшешь, не побегаешь, болтиков не покидаешь, приходится быть вдвойне внимательнее, чтобы не убило электрическим разрядом или не разорвало на куски.

Нажмите для просмотра прикрепленного файла

Среди врагов попадаются не совсем обычные твари. Так, некоторые из них могут левитировать предметы и закидывать ими игрока. Другие становятся невидимыми, и их присутствие выдает лишь слабозаметное дрожание воздуха. Третьи, так называемые пси-монстры, крутят-вертят сознание, лишая человека разума. Любой из подобных существ является очень опасным противником. Так, во время игры мне удалось убить кровососа-невидимку лишь заманив его в узкий коридор, чтобы он не мог прыгать из стороны в строну.

Есть и более привычные враги. Всякие искореженные мутанты, сверхживучие зомби, юркие попрыгунчики. Причем, на них точно также распространяется правило независимой «жизни». Зомби бормочут что-то неразборчивое себе под нос и медленно ковыляют куда-то. Мутанты рыскают по территории в поисках еды, периодически возвращаясь к общему логову. Страшное и чужое, непонятное существование.

Рога и копыта
Для выживания в мире S.T.A.L.K.E.R. необходимо всего две вещи: хорошее оружие и крепкая броня. Тут разработчики опирались на реалии нашего мира с легким налетом футуризма. Вместе с вполне реальными автоматами, дробовиками, пистолетами и гранатометами можно обнаружить и гостей из параллельных вселенных. Так, ближе к финалу доведется подержать в руках знаменитую энергетическую гаусовскую винтовку из Fallout: дизайн и функциональность почти идентичны.

К некоторым видам оружия есть несколько типов патронов с разными свойствами, а со временем можно приобрести дополнительные насадки, вроде оптического прицела или подствольного гранатомета. Для того, чтобы определить, какой «ствол» лучше, у каждого из них есть по четыре сравнительных характеристики.

Нажмите для просмотра прикрепленного файла

В процессе эксплуатации оружие, увы, изнашивается. Самое страшное, когда патрон заедает во время боя, и приходится лезть в рюкзак в поисках замены. Враг-то не дремлет, а тут надо быстро подхватить новый автомат, разрядить старый и выкинуть - всё равно толку от него теперь никакого.

Рюкзак - это и благо сталкера и проклятие. Хорошо то, что в него можно пихать всё без разбору. Плохо то, что есть ограничение на вес, и со временем приходится лить слезы, выкидывая на землю «лишние» автоматы, пистолеты и припасы. Перегруженный боец, или не сдвинется с места, или запыхается даже от короткой пробежки.

На поясе можно одновременно держать нож, один пистолет, одно тяжелое оружие, гранату, плюс можно нацепить несколько артефактов, усиливающих/ослабляющих устойчивость героя к разным воздействиям. Исключительно положительных артефактов мне не встречалось. За их плюсами всегда таятся внушительные минусы. К примеру, можно получить защиту от пси-воздействия, зато возрастет облучение от радиации. Таким образом, можно балансировать свои показатели, но однозначного преимущества по всем параметрам вряд ли можно будет добиться.

Сюжетные барьеры
Может сложиться впечатление, что S.T.A.L.K.E.R. - этакая песочница, куда закидывают игрока и дальше он волен делать все, что угодно, понемногу пробираясь вглубь зоны. Это не так. В игре есть плотно сбитая сюжетная линия, диалоги, скриптовые ролики, постановочные сцены. Отличие от других шутеров заключается в том, что тут никто не стоит с палкой за спиной, не ограничивает маршрут коридором и не заставляет противников выпрыгивать из воздуха. От основного задания спокойно можно отвлечься в пользу одного из побочных. Но также никто не мешает заняться исследованием территории в поисках тайников или артефактов, коих в Зоне находится великое множество.

Нажмите для просмотра прикрепленного файла

Тут надо отметить, как хитро устроена квестовая система S.T.A.L.K.E.R. После получения задания в указанной по сюжету локации образуется как бы отрезанная от внешнего воздействия зона, где дожидаются своего часа персонажи. Её местонахождение отмечается на карте, а также появляется направляющая стрелка на компасе для большего удобства. Но стоит выполнить указанное в дневнике условие, как невидимая граница исчезает, и обитатели Зоны получают туда доступ.

Проиллюстрировать это можно следующим образом. Получив задание узнать, что случилось со сталкером на дальнем посту, можно долго бродить по своим делам - ни одна псина этого персонажа теперь не тронет. Но если прийти в указанное место и оказать ему помощь, то дальше может произойти всё, что угодно. Так, мне спустя минуту пришлось вместе со сталкером держать оборону от стаи одичавших собак. И это не прописанное по сценарию событие, не заскриптованная заранее сцена. И именно это делает S.T.A.L.K.E.R. таким хаотично-непредсказуемым и привлекательным.

Штатный коммуникатор обладает внушительной функциональностью. Он служит и картой, и способом общения с находящимися неподалеку сталкерами, и детектором движения, и энциклопедией, и дневником, куда откладываются записи самого героя и найденные заметки. Самое удобное, что с помощью коммуникатора можно быстро ориентироваться среди десятков полученных заданий. Кстати, во время прохождения у меня был включен специальный режим, когда точками на карте обозначались проживающие в локации существа. Само собой, в финальном релизе такого не будет, зато очень показательно демонстрировалось их взаимодействии друг с другом, независимо от присутствия/отсутствия человека.

Нажмите для просмотра прикрепленного файла
Сторонних миссий в игре множество. Тут просят помочь выбить бандитов, там надо выкрасть документы, здесь требуется поговорить с человеком - только успевай подхватывать и выполнять. Не стоит от них ждать большого разнообразия, все так или иначе сводятся к перестрелкам, но открытый стиль игры делает выполнение каждого из заданий многовариантным. К примеру, блок-пост охраны можно пройти разными способами: сложить оружие, подойти к военным и вручить взятку; или попробовать перестрелять всю команду; или попытаться проползти мимо под прикрытием ночи. Точно также можно не спешить на помощь сталкеру, которого обложили бандиты. Можно отлежаться вдалеке, подождать, пока его пристрелят, и потом тихо снять информацию с его коммуникатора. В миссии по выбиванию вражеской группировки из деревни, также не обязательно вырываться вперед. Никто ни к чему не принуждает, даёт полную свободу выбора, но поведение в конечном итоге будет влиять на получение одной из концовок.

Analysis
S.T.A.L.K.E.R. - это действительно революция в жанре. Первый в мире шутер, для которого слово «свобода» - не пустой звук. Огромный мир, скрупулезно воссозданный по реальным прототипам. Существа, живущие в нём по своим законам. История, которая чутко реагирует на действия героя и раскрывает ему свои тайны. Игра страшная, атмосферная и завораживающая. Которая, (постучим по дереву) выйдет уже совсем скоро в марте 2007 года. Будем надеяться, что на прилавки она попадет отлаженная, оптимизированная и без критических ошибок - эти гадости могут испортить любое, даже самое восхитительное блюдо.


+ голосовой обзор игры для тех кому лень читать

Нажмите для просмотра прикрепленного файла Нажмите для просмотра прикрепленного файла

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Мультиплеерная демо-версия
15 марта 2007

Бесплатная официальная бета-демо версия мультиплеера доступна для скачивания! Она содержит в себе две карты для игры по LAN (исключительно!) в трех сетевых режимах: deathmatch, team deathmatch и artifact hunt.

Демоверсия доступна для свободного использования в течение трех лет, как частным лицам, так и компьютерным клубам – для этого им всего лишь необходимо разрешение от GSC Game World, которое можно скачать здесь. ftp://files.gsc-game.com/clubs/permit.zip
Приятной игры!

Скачать демо-версию (433 MB) Можно будет чуть позже из папки ftp://file.krogtv.net/1_SOFT/Games/

Купить или посмотреть внешний вид упаковки можно тут
http://www.stalker-game.com/ru/?page=where_to_buy

Коллекционное издание (ожидается 27 марта)
185 00 грн

диск игры S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (DVD).
64 00 грн
Freddy
Меня интересует всего один вопрос: СТАРФОРС - есть или нет?

В лицензионке явно есть. А в пиратке?
fen1x
Минимальные системные требования: Microsoft Windows XP(Service Pack 2), Процессор: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+, Память: 512 MB RAM, 10GB свободного места, 128 MB DirectX совместимая видеокарта (nVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600), DirectX 9.0 совместимая звуковая карта, LAN/Internet/Cable/DSL для игры по Internet, клавиатура, мышь.

Рекомендованные системные требование: Microsoft Windows XP (Service Pack 2), Процессор Intel Core 2 Due E6400 / AMD X2 4200, Память: 1,5 GB Ram, 10GB свободного места, 256 MB (nVIDIA GeForce 7900 / ATI Radeon X1950)

Я вчера взял в середине пирамиды напротив с@б@ки ( на соцыке) за 60грн. диск лицензионый в коробочке лежит серийный ключ и еще какаяето херня + мне в магазине гарантию дали=)
Такеда
Цитата(Freddy @ Mar 22 2007, 09:14 ) *
Меня интересует всего один вопрос: СТАРФОРС - есть или нет?

В лицензионке явно есть. А в пиратке?

На то она и пиратка,чтобы без СтарФорса ))

Купил лицензионку,но СтарФорс всё ровно мастдай king.gif .
Source
ВЫЛОЖУ НА ФТП в ближайшее время ОБРАЗ С.Т.А.Л.К.Е.Р.А. Лицензионка без Стар Форса !!!! где-то 24-28 число ЛИЦЕНЗИЯ ПОВТОРЯЮСЬ !!!!! Будет лежать в ПАПКЕ GSC-STALKER
KUM
Купил сегодня лицензию. Уже 6-й час в игре сижу smile.gif . Пока она оправдывет мои ожидания.
fen1x
Я тоже уже играл в неё игруха с 12 балов на 11 идёт 100% графика отличная и игра сама интересная
ALEXSAS
Цитата(ArFeRR @ Mar 21 2007, 23:10 ) *
А сколько он стоит??? Ты коробочку с ним в руках держал??? Какие там требования написанЫ?? Я эту игру уже 4 года с нетерпением жду и хочу купить. поподробнее пожалуста!
У нас в сети???? или в нете?? еси у нас дайте ссылку!

А ты можешь посмотреть несколько постов вверх, 60 грн.

P.S. Вы че все древние? Весь социк забит сталкером, лицензионным, по 60 грн, а вы тут разговоры разговариваете. Слухи только свои распространяете.
OLIGAPX
Версияа какая - русская -или английская?
opa-vlad
Цитата(ALEXSAS @ Mar 22 2007, 18:47 ) *
японская

Цитата(OLIGAPX @ Mar 22 2007, 21:07 ) *
герой...

Тут не раздел юмора, не флудим nono.gif
Source
Русская
Кстати СТАЛКЕР будет идти и на слабых машинах отлично там очень гибкая система подстройки, что очень радует))
VovandoS
Кто может дать поиграть :( бо с деньгами полный фарш cray.gif
Freddy
Хэлп!!!!!
Меня перестали пускать в бункер торговца. Это глюк или так и задумано?
DjMisha
А возможно ли поломать защиту на Сталкере или как-то обойти её?
KUM
Цитата(Freddy @ Mar 23 2007, 01:33 ) *
Хэлп!!!!!
Меня перестали пускать в бункер торговца. Это глюк или так и задумано?

Как это перестали пускать :blink: . Дверь не открывется? А я в самом начале в проём баллон уронил и дверь не закрывется smile.gif .

И ещё. Говорят, что там тупой ИИ. Так вот, это полная чушь! Боты там исполняют на 5 баллов. Они действительно прячутся, прикрываю друг друга, обходят и не забывают покрыть вас матюками biggrin.gif.
opa-vlad
Цитата(DjMisha @ Mar 23 2007, 06:56 ) *
А возможно ли поломать защиту на Сталкере или как-то обойти её?

А ты комп проапгрейдил? Что за видяха и проц?
Например мне с моей ЖФ-460МХ и мечтать нечего запустить.. :(
@Volodya@
Цитата(opa-vlad @ Mar 23 2007, 09:04 ) *
А ты комп проапгрейдил? Что за видяха и проц?
Например мне с моей ЖФ-460МХ и мечтать нечего запустить.. :(

Насколько я помню у него: проц. 1.7 видео 128 МВ....
Миша нечё что я тут за тебя ответил biggrin.gif
Freddy
Цитата(KUM @ Mar 23 2007, 08:51 ) *
Как это перестали пускать :blink: . Дверь не открывется? А я в самом начале в проём баллон уронил и дверь не закрывется smile.gif .

Не открывается. Даже не появляется надпись "Нажмите F". Значит, всё-таки глюк! Придёццо начинать всё сначала :(
Надо будет тоже уронить баллон. Спасибо за подсказку! thumbup.gif

Цитата(DjMisha @ Mar 23 2007, 06:56 ) *
А возможно ли поломать защиту на Сталкере или как-то обойти её?

Всё возможно. Но я после долгих моральных колебаний всё же решил купить нормальную лицензионку. Если б игру делали всякие там америкосы - то и вопроса б не возникло, взял бы пиратку, со спокойной душой. А тут... Чуваки над этой игрой 6 лет работали, старались, и обижать их как-то не хоцца.
For-Malin
килялка старфорса
Mih@By†e
Цитата(For-Malin @ Mar 23 2007, 20:09 ) *
килялка старфорса



Спс мужик ,отличная штука, старфорс как рукой сняло thumbup.gif thumbup.gif thumbup.gif
VovandoS
Подгоните игрушку!! helpsmilie.gif с меня 1-р пива любого
ALEXSAS
и с меня=))

2 Freddy, завтра на школе не будешь случайно?
если бушь залей игруху=))
mc_max
килялка старфорса
и как вы запускали...?
кинул в папку bin и все .. нач картинка и ничего.. тупо ничего...
Freddy
Итак, первые впечатления об игрушке:

Про неоткрывающуюся дверь я уже написал. Из-за неё пришлось проходить всё заново.
Обнаружил интересный глюк. Когда обшариваешь карманы покойников повторно через некоторое время, там появляются новые предметы.
Пресловутая "Независимая жизнь" - лажа! Обычный респаун, к тому же не совсем продуманный. Просто существа не возникают из ниоткуда, а приходят на место своими ногами. Например, в разрушенном доме сидит квестовый персонаж и отбивается от 6 собак. Я помогаю ему их перестрелять и ухожу. Возвращаюсь через время - возле его тела тусуются новые 6 собак. Или ещё пример: сталкеры охраняют Свалку от бандитов. Через каждые *** минут на них нападает отряд, каждый раз одинаковой численности. Естественно, удержать Свалку нет никакой возможности: бандиты респавнятся, а сталкеры - нет. Короче, нету там никакой "Независимой жизни", обычные скрипты типа "в *** месте должно находиться *** определённых существ". Та же самая история, что и со "Свободой действий НПС" в Обливионе. Рекламные обещания не соответствуют действительности :(
У того чувака, которого сожрали собаки, при жизни была наличка 5000 рублей (кстати, почему рублей, а не гривен? Действие игры происходит в Чернобыле, а это территория Украины, а не России wink.gif ). Я попродавал ему кое-какие вещи. Когда чувака скушали, я порылся в его карманах. Моих вещей там не было. Впрочем, и остатка от 5000 тоже не было. Собаки забрали, что ли?
Персонажи стесняются рыться в карманах покойников. Более того, они спокойно перешагивают через драгоценные артефакты, не обращая на них внимания! Вспомните "Космических рейнджеров". Если там выбросить за борт какую-нибудь полезную штуку - она не пролежит и минуты, её моментально кто-нибудь подберёт.
Когда я возвращался из второй локации в первую, меня ждал сюрприз. Я появился в комнате прямо перед носом трёх бандитов. Весело! Естественно, до этого я зачистил всё здание, и никого там быть не должно было. Однако, появились. Респаун, блин!
И ещё такая информация к сведению: на выполнение заданий даётся определённое время. Даже если выполнил задание, но не успел вернуться за наградой - оно считается проваленным.
В общем - игра получилась не совсем доделанная. Нужно было ещё пару лет её дорабатывать...
Dark Morgoth
Цитата(Freddy @ Mar 24 2007, 00:24 ) *
И ещё такая информация к сведению: на выполнение заданий даётся определённое время. Даже если выполнил задание, но не успел вернуться за наградой - оно считается проваленным.

На выполнение побочных заданий... На сюжетные такого ограничения нет.
opa-vlad
Цитата(For-Malin @ Mar 23 2007, 20:09 ) *
килялка старфорса

Цитата(mc_max @ Mar 24 2007, 00:11 ) *
килялка старфорса
и как вы запускали...?
кинул в папку bin и все .. нач картинка и ничего.. тупо ничего...

По своему опыту знаю - прежде чем менять экзехи и прочие файлы с НоСД - надо сделать копии своих. Не все замены корректно работают! Это как азбука - возможность отката
_
Till Lindemann
To Freddy: Согласен со всеми твоими пунктами... Игру еще дорабатывать надо, но я думаю в скоре выйдут патчи на исправление всех этих багов... За рубли - отлично подметил))) Гривны ведь должны быть))) А также постоянно появляющиеся собаки и бандиты меня клинят. Короче говоря - Ждём патчей...
Dark Morgoth
А вот с рублями, ребята, вы ошибаетесь. Игра не отображает реальный мир и не является исторической. Ведь сюжет - альтернативная история, разветвление от реальной начинается 13 апреля 2006 года. Про политическую ситуацию ни слова не сказано, так что еще неизвестно, что творится с Украиной и какая там денежная единица в 2012 году в этом мире...
opa-vlad
Цитата(Freddy @ Mar 24 2007, 00:24 ) *
Итак, первые впечатления об игрушке:
.........

В общем и целом я так понял - игруха гавно? Как так 5 лет мудрить и не довести до ума элементарные вещи.. Где обещаная революция в Интеллектуальности игры если там такая пурга? :(
Подскажи что там такого революционного по сравнению с другими игрухами, а то у меня комп не тянет. У тебя опыт как-никак не деццкий wink.gif
mc_max
2opa-vlad
дык я и сделал.. при чем здесь это?
я спрашивал почему не запускается с nocd
Dark Morgoth
Хорошая (разумная) реализация поведения монстров имеется, как и обещали.
Примеры:
Иду на задание, вокруг кружит стая слепых псов. Меня не атакуют, бегают вокруг. Начинаю стрелять, песики с воем убегают, петляя, не давая нормально прицелиться и всячески осложняя задачу отстрела.

Вылетаю из засады бандитов, жизни мало, кровь хлещет из ран, патронов в обойме почти нет, вдогонку бандиты одаривают очередями из АК-74У. Вижу впереди троих слепых псов. Думаете, убежали? А фиг, напали. Опять же, двигаются петляя, всячески мешая целится. Живым из той передряги я не выбрался.

Разнится также поведение монстра в зависимости от его вида. Про то, как действуют слепые псы, выше уже писал. Кабаны же - совершенно другая песня. Заметив меня, могут убежать, но убегал кабан на моей памяти ровно 2 раза. Он делает вокруг игрока круг, наращивает расстояние для разбега, а потом со всей дури по прямой летит в тебя, аки пушечное ядро с зубищами.
Также, если убиваешь нескольких монстров из стаи, остальные могут разбежаться и попытаться найти какое-нибудь более безопасное занятие, чем попытаться потрапезничать одиноким сталкером. Например, поболтаться в незамеченой аномалии. Или просто унести подальше конечности.
Freddy
Цитата(opa-vlad @ Mar 24 2007, 00:55 ) *
В общем и целом я так понял - игруха гавно? Как так 5 лет мудрить и не довести до ума элементарные вещи.. Где обещаная революция в Интеллектуальности игры если там такая пурга? :(
Подскажи что там такого революционного по сравнению с другими игрухами, а то у меня комп не тянет. У тебя опыт как-никак не деццкий wink.gif

Ну не так чтобы полное гэ. Но всё-таки явно не то, на что все надеялись.

А, ещё одну фиговину пропустил!
У всех существ - деревянные головы. Стрелять можно в любую часть тела, результат будет одинаковый. Да и мощность оружия практически одинаковая. ПМ, АК74, mp5 - никакой разницы. Из перечисленного самым крутым оружием получился mp5 - у него скорострельность выше. Другого оружия я пока ещё не видел.
WELDER
И как её тестировали?Куда смотрели?Недоработок много конечно..Стрельба интересная...Издалека убить очень трудно,надо магазина 2-3 выпустить..а вот в упор пожалуста.Тоесть сила пули падает от расстояния..Както неочень...
Кряк есть..Ломали лицензию и как с добрым утром...
Ну а в общем игра конечно супер...
opa-vlad
Цитата(Freddy @ Mar 24 2007, 07:18 ) *
Ну не так чтобы полное гэ. Но всё-таки явно не то, на что все надеялись.

А, ещё одну фиговину пропустил!
У всех существ - деревянные головы. Стрелять можно в любую часть тела, результат будет одинаковый..

Ну область поражения, рубли-гривны, появление сцен с повтором сюжета (как с 6-ю собаками) и прочее можно патчами залатать. Я хотел у тебя именно узнать есть какое-то что-то революционное, чего нет в других играх В ПРИНЦИПЕ?
По началу думал даже ради СТАЛКЕРА видяху покупать (с моим жф460 не пойдёт), а теперь в сомнении. Нах она надо если там говорят сплошной облом.. Полазил по форумам в инете и толком ничего не понял..
Вроде как что-то типа смеси Постал-2 и ГТА..
Stein
Цитата(WELDER @ Mar 24 2007, 07:39 ) *
И как её тестировали?Куда смотрели?Недоработок много конечно..Стрельба интересная...Издалека убить очень трудно,надо магазина 2-3 выпустить..а вот в упор пожалуста.Тоесть сила пули падает от расстояния..Както неочень...
Кряк есть..Ломали лицензию и как с добрым утром...
Ну а в общем игра конечно супер...

Помоему здесь играет не сила пули, а куда попадешь. С ак в голову сдалека очень тяжело убить, а с оптикой - пожалйста, и то не всегда он ровно стреляет. :x:
zheka_fun
Поделитесь исошкой на фтп ктонить пллс
Dark Morgoth
По поводу "Независимой жизни". Фредди, она там есть, то, о чем писал ты - это примеры миграции (сделанной слишком заметной и явной, вот в чем недоработка). Миграция (а-ля респаун) была предусмотрена разработчиками, в их обещаниях это было.
Без этого респауна было бы неинтересно играть, ведь какой интерес бегать туда-сюда по пустым локациям, которые ты давно зачистил? К тому же, такое поведение бандитов оправдано с точки зрения здравого смысла - ты зачистил блокпост бандитов на входе на Свалку, вряд ли они согласны оставлять блокпост под контролем сталкеров, поэтому организуется нападение на блокпост с целью его захвата.
В твоем случае захват получился успешным.
Новые сталкеры тоже приходят, но это не так заметно, как орды бандитов.
"Независимая жизнь" - это значит, что мир живет и действует вне зависимости от действий игрока. Даже в твоем примере с 6 собаками - когда ты пришел, собаки уже загрызли сталкера, то есть действие было до появления игрока. К тому же, я не раз видел появление новых монстров в определенном месте, где раньше таких не видел. Например, плоть недалеко от фабрики и ж/д моста, где до этого бандиты устроили неудачный налет на заставу военных. Мой брат, который тоже проходит игру, ее ни разу не видел в этом месте, да и я ее впервые увидел совсем недавно, хотя регулярно ходил в тот район и ни разу ее там не было. По Зоне ходят сталкеры, каждый со своей целью, игроку неизвестной. Встречаешь сталкера в деревне, потом замечаешь его же, выходящим из туннеля под железнодорожной насыпью. Потом видишь его труп около "трамплина". Вот такая у парня вышла жизнь. Причем я еще не видел, чтобы такая история с кем-то повторялась (а вот с ребятами, которые иногда штурмуют фабрику с бандитами, возможно 2 варианта - либо умрут при захвате, либо при обороне).
Кстати, кто-то смог добраться до тайника сталкера, который находится под крышей мельницы недалеко от туннеля с двигающимися аномалиями? И, если да, то как?
Цитата
Стрельба интересная...Издалека убить очень трудно,надо магазина 2-3 выпустить..а вот в упор пожалуста.Тоесть сила пули падает от расстояния..Както неочень...

А из чего ты стрелял? Если из ПМа, то он достаточно слабоват на дальней дистанции, хотя, при должном умении, способен на многое. Лично видел, как с помощью одного ПМа и кучи патронов были убиты все бандиты, атакующие Свалку (что опровергает утверждение, что удержать Свалку невозможно), среди которых были и с АК, и с обрезами.
Жаль, ролик не записал...
С другой стороны, попасть в цель на расстоянии сложнее, чем в упор. Вполне возможно, ты просто не попадал (у того же ПМ, а иногда и АК, на дальних дистанциях пуля попадает чуть выше точки прицеливания).
Peacemaker
Цитата(opa-vlad @ Mar 24 2007, 09:18 ) *
Ну область поражения, рубли-гривны, появление сцен с повтором сюжета (как с 6-ю собаками) и прочее можно патчами залатать. Я хотел у тебя именно узнать есть какое-то что-то революционное, чего нет в других играх В ПРИНЦИПЕ?
По началу думал даже ради СТАЛКЕРА видяху покупать (с моим жф460 не пойдёт), а теперь в сомнении. Нах она надо если там говорят сплошной облом.. Полазил по форумам в инете и толком ничего не понял..
Вроде как что-то типа смеси Постал-2 и ГТА..

кстати может и пойдет у тебя игруха если там такая же технология как в ХЛ 2(на такой видяхе шло аж летало), главное чтоб памяти было достаточно и частота, и мож поиграеш.. smile.gif Хотя неуверен... Народ мож кто т ролик интересный снимет, а то что-то я тоже захотел погамать.. хоть и на игры забил давно, опять хочется... да и вообще - ЭТО ЖЕ СТАЛКЕР!
For-Malin
играю на "средних" настройках, 1024х768. в среднем 30-35 фпс.
уровень сложности максимальный

впечатления от первых трех часов игры.
не буду философствовать, отмечу, как считаю, явные, за и фи:

Минор:
Нет квиксейва :( (затупил, сразу, по привычке давил Ф5) smile.gif
"подглючивают пиктограммы отметок, на карте
довольно странная система физики оружия (с метров 35-40, пять прицельных выстрелов из ПМ-а, и хоть бы хны..)
пока других явных багов и преступных недочетов не выявлено smile.gif

Нравица:
Система поведения у ботов отличная. наблюдал один момент: на проходящего возле дома сталкера напал "кабан", бот не растерялся, и начал быстро отходить спиной в дверной проем, засел там, и когда тварь пробегала, открывал по ней огонь.

ALife есть, и на таком уровне, который, считаю, позволяет сказать, что сталкер, на данный момент, лучший экшн-рпг, в плане симуляции жизни. (тоже интересный наблюдательный момент smile.gif - возле трупа "кабана", появившейся аномалией, долбануло "собаку", пытавшуюся приблизиться и полакомиться мясцом, после чего, она в визгом ускакала. через пару секунд, еще одну безуспешную попытку предприняла другая.

кстати, политситуация, ясна ("рубли-"гривны"), достаточно взглянуть на шевроны МВС Украины, с жовто-блакытным флагом smile.gif
OLIGAPX
:( Почему туттакие зверские требования :(-Не поиграю...
Source
Чел какие у тя требования ??? Я те скажу.
Xander
на каких настройках можна гамать,если такая тачка:
Celeron 2666MHz
1024 Опертаивки
Видеокатра :NVIDIA GeForce 6600(128мб)?
OLIGAPX
средние потянет - или все макс -но без теней вовсе.
WELDER
Пипец..Награвся...Мисия-найти документы о отнести чуваку..Докум. взял и там надо перейти в другую локацию...
При переходе игра вылетает в винду..пишет ошибка X-Ray..
Что только не делал..И назад не пройдёш-тунель завален ящиком... crazy.gif
Короче одни-пи-пи-пи-пи.....
DemON_13
Если опустить настройки "ниже плинтуса" и попробовать запустить на такой машине:

Celeron 2,53 GHz

768Mb RAM

Radeon 9250 128Mb

игра пойдет?
For-Malin
Цитата(DemON_13 @ Mar 24 2007, 21:48 ) *
Если опустить настройки "ниже плинтуса" и попробовать запустить на такой машине:

Celeron 2,53 GHz

768Mb RAM

Radeon 9250 128Mb

игра пойдет?


идейно, должна. под 8-ым директом.
zheka_fun
выложите на ФТП!!
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2012 IPS, Inc.