Я не мог пройти мимо такого лакомого кусочка, да и к тому же я сам являюсь любителем этой игры. Так что вас ждет несколько статей, где подробно разбираются все аспекты игры в DotA'у. В рамках первой статью будут описаны основополагающие принципы игры. В последующих материалах будет полный обзор героев, предметов, тактик и многое другое. А впоследствии все это будет преобразовано в энциклопедию по DotA'e.
Итак, для начала краткий экскурс в мир DotA'ы
В игре существует две противоборствующие стороны это – Sentinel (светлые) и Scourge (темные). У каждой из сторон есть свои уникальные герои, в последней версии игры (6.09b) у Sentinel 35 героев, а у Scourge 34.
Герои обладают четырьмя способностями и делятся на следующие классы:
- Agility (ловкость);
- Intelligence (разум);
- Strength (сила).
Игра проходит на одной локации, принятый стандарт – 5 на 5, без временных ограничений. Цель игры состоит в том, что бы разрушить артефакт находящийся на базе противника, или довести оппонентов до нервного срыва, после чего они покинет игру. Надо заметить, что последнее происходит гораздо чаше.
Локация делится на две части суши, которые разделены рекой. В нижнем левом углу расположена база Sentinel, в верхнем правом база Scourge. Каждая база имеет по три выхода, через который радостно выбегает опыт для вражеских героев (юниты). То есть на карте есть три прохода где в основном и происходят схватки между героями. Каждый проход защищают два оборонительных сооружения. Соответственно для нижней части это деревья расы эльфов, а для верхней это зиккураты нежити. Сама база состоит из бараков, откуда появляются юниты, нескольких магазинов, пяти оборонительных сооружений, нескольких бесполезных зданий и артефакта. Потеря одного оборонительного сооружения или барака – большое горе для команды.
В игре вы управляете героем, которого можете развить до 25 уровня, посредством уничтожения вражеских героев, юнитов, а так же нейтральных существ которые находятся на карте в нескольких местах. Убивая вражеских юнитов и героев вы получайте золото и опыт. Умирая от врагов вы теряете золото.
Сама игра может проходить в следующих режимах:
- “AR” – All randon, герои для игроков выбирается случайным образом, стоит заметить что в данном режиме они могут быть выбраны из героев противоборствующей стороны.
- “AP” – All pick, игрок может выбирать себе героя не только среди возможных для его стороны, но и среди героев противоборствующей стороны.
- “SM” – Short Mode, в данном варианте игры защитные укрепления значительно ослаблены, а количество получаемого героями опыта – увеличено.
- “DU” – Duplicate, герои выбираются случайным образом, но с возможностью выпадения одного и того же персонажа для нескольких игроков.
- “DM” – Deathmatch, один из самых сложнейших вариантов игры. После смерти героя вы начинайте игру новым героем (можете выбрать его сами, если не стоит режим ar), имея те предметы которые были на старом герое, но уровнем ниже.
- “MM” – Mirror match, вариант игре где обе команды играют одинаковыми героями. Внимание – при включении этого режима игры не рекомендуется покупать предметы после первого выбора героев. После того как герои будут выбраны во второй раз покупать предметы можно.
- “ID” – Item drop, в этом режиме игры при смерти вы не теряйте золото, но из вашего инвентаря на место вашей смерти будет выброшен один предмет, выбранный случайным образом. Режим игры где количество нервных срывов больше, и как следствие продолжительность матчей короче.
- “SC” – Super creeps, в этом режиме игры за обе команды в разные отрезки времени могут появляться сильные юниты, которые будут идти строго по одному из трех путей. Надо заметить, что время и момент появления этих юнитов не привязан к общему состоянию матча.
- “Nopowerups” – отключает возможность появления рун усиления. О рунах вы сможете прочитать в следующих выпусках.
Для новичков!
Первое что вам стоит запомнить – DotA это командная игра. Больше всего в матчах dota'ы не уважают игроков которые покидают его до полной победы одной из сторон, таких называют leaver'ами. На втором месте по отвратительности стоят игроки с плохими манерами, это те которые все время пишут всякую х*7^ю и бегают поодиночке. Для более менее успешной игры вам надо поиграть за каждого героя, постараться запомнить его способности, урон который он наносит заклинаниями, а так же цену этих заклинаний. Знание врага это уже 30% от победы.
В следующем выпуске – детальное описание обычных предметов и сборных вещей.
!! Внимание в версии 6.10 содержится баг, который позволяет знающим его игрокам сделать себе много денег. Не играйте в эту версию.
© cyberfight.ru
