Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Need for Speed 11 (Pro Speed)
Криворожский Форум ALTAIR 4 > Cyber Games > Симуляторы > Авто симуляторы
Страницы: 1, 2, 3, 4
Pro100_HaPpy

Чешский фан-сайт Need for Speed поделился эксклюзивной информацией от команды разработчиков из EA, которая занята созданием очередной, одиннадцатой части гоночного сериала Need For Speed. В настоящий момент об игре известно очень мало...



Нам обещают, что графическое исполнение 11 части сильно улучшится. Разработчики делают акцент на том, что именно PS3 продемонстрирует настоящую графику следующего поколения.

Что касается модели поведения авто, то тут ситуация складывается неоднозначная: по ощущениям новая игра будет являться чем-то средним между аркадными автогонками и серьезными гоночными симуляторами, наподобие серии GT. Технология autosculp, которой так сильно гордились в ЕА, будет также улучшена на порядок.

В настоящий момент решается вопрос, какая девушка станет лицом NFS 11. Разработчики заняты выбором победительницы из 5 финалисток, сообщив игрокам лишь, что в игре точно не появятся эти лица: Laura Southgate, Emma Thomas, Shannan, Sarah Mathers и AshleighMcKenzie.

Более определенная информация должна появиться ближе к весне.
Кто что слышал про новый NFS 11 и когда он выйдет?
то что я смог найти
ЕА уже принялись за запись звуков машин для следующей игры NFS. Теперь помимо возможных машин в игре, нам стала доступна более подробная информация.
На сайте наших чешских коллег была опубликована информация об очередной игре NFS. Как стало известно, эта 11 часть из всех серий NFS разрабатывается на совершенно новом 3D движке. Это значит, что нас обрадуют графикой совершенно нового поколения: ведь движок Carbon – обновленный движок MW, движок MW – обновленный U2, и так далее. Нового движка не было со времен HotPersuit2!!!
Первоначальное название игры – Need For Speed Pro Street. Пока известно относительно мало: Аutosculpt из Carbon будет доработан и улучшен, жанр игры отдалится от уже поднадоедающих аркады и симуляторных гонок, дрифт опять будет проработан более тщательнее.
На сайте российского издательства «Софт Клаб» уже был опубликован список выходящих в свет игр 2007 года, где было указано, что Need For Speed Pro Street выходит в ноябре этого года. Что интересно, через некоторое время дата была изменена на более туманное «2007 год». А сейчас этой информации на сайте совсем нет - ее удалили…
NFS ProStreet в деталях

Прощайте, открытые трассы, полиция, трафик и ночные огни больших городов, Need for Speed ProStreet они не нужны. Одна из старейших серий, одной из первых открывшая тему неонового гламура в гоночных аркадах, движется к большему реализму. И дело не только в желании каждый год делать что-то свежее. Субкультура уличных гонок сейчас постепенно отходит от стереотипов из фильма "Форсаж", — объясняет продюсер проекта Джон Дойл, и авторы хотят отразить это в игре. Закрытые треки без копов и уличного движения — таковы новые правила. Ушли в прошлое неуклюжие попытки дотянуться до Grand Theft Auto с ее открытыми городами. Не ждите и роликов с длинноногими топ-моделями на фоне зеленых экранов из Carbon и Most Wanted. Впрочем, сюжет как таковой есть и в ProStreet — игрокам нужна мотивация, считают в студии EA Black Box.

Гвоздь программы — реалистичная система повреждений, о которой фанаты Need for Speed мечтали уже несколько лет. Вмятины на кузовах, бьющиеся стекла, отлетающие покрышки — любое столкновение чревато последствиями, так что до финиша доедут только самые умелые и аккуратные гонщики. Остальные развалятся еще на полпути либо будут плестись в хвосте до самого финиша. А ремонт кузова или внутренних частей автомобиля — удовольствие дорогое.

Получила развитие и уже знакомая система тюнинга Autosculpt. Помимо внешнего тюнинга, переставшего быть чисто декоративным (он влияет на поведение машины), есть тюнинг технический. Виртуальные механики вольны выбрать любой из 30 вариантов для 90 деталей; проверить параметры автомобиля поможет аэродинамическая труба. Те, кому претит подбирать шины и детали двигателя, смогут ограничиться упрощенным режимом настройки. Или, что еще проще, скачать чертеж с готовым вариантом тюнинга у приятеля и построить его "тачку" для себя.

Разумеется, для того чтобы повреждения и подробный тюнинг появились в игре, EA пришлось заключить соглашения с автомобильными компаниями, что само по себе — непростая задача, ведь в ProStreet представлено 26 брендов. По словам Джона Дойла, каждый производитель разрешил не только подгонять детали, но также переворачивать и полностью разрушать свои творения. А уж аварии обязательно будут — поскольку в игре нет полиции, роль "злодеев" возьмут на себя управляемые компьютером гонщики. Более агрессивный, чем прежде, ИИ чаще делает ошибки, порой устраивая поистине эпические свалки металлолома. Свою лепту в зрелище внесут достоверная модель освещения и честный трехмерный дым.

Игровых режимов — четыре: Grip (традиционные кольцевые гонки), Drift (сильно изменившийся из-за новой физической модели), Drag и Speed Challenges. Новая Need for Speed ProStreet подходит к реализму серьезнее, чем предшественницы, поэтому дизайнеры ввели в игру электронных помощников. Меняя настройки, игрок сможет выбрать то, что ему ближе по вкусу — симулятор или классическая аркада.

Работа над новым графическим движком и более реалистичной физикой никак не укладывалась в жесткие рамки "по одной NFS-игре в год", поэтому на проект была брошена отдельная группа, трудившаяся параллельно с авторами Need for Speed Carbon. Сначала в нее входил только костяк создателей Most Wanted, однако позже команда была расширена сначала до пятидесяти, а затем — до ста человек. Таким образом, проект находится в разработке уже почти полтора года. Правда, до премьеры еще далеко — ProStreet выйдет в ноябре этого года.

Nomad @11:52 | 02.06.2007 Категории новостей: Racing

Источник: http://www.ag.ru/



вот я нашел несколько скринофф
predator
ЕА как всегда радуетsmile.gifПосмотрим что будет на этот раз
Веселый заЯц
Интересно интересно.......посмотрим что будет...хотелосьбы уже посмотреть)))
А как долго она еще будет выпускатся?????
Pro100_HaPpy
Цитата(Веселый заЯц @ Jun 6 2007, 13:47 ) *
Интересно интересно.......посмотрим что будет...хотелосьбы уже посмотреть)))
А как долго она еще будет выпускатся?????

Дата выпуска Need For Speed:Pro Street-ноябрь 2007.
То...Что мы ждем.....Каждой осенью....Становится...Весенней сеннсацией.....NFS:Pro Streets.
Некоторая информация о игре:
Обратившимся в ЕА с вопросом о названии следующей NFS, ЕА ответила, что название Pro Street не является официальным названием. На данный момент настояшее название держится в секрете, либо оно еще придумано. Для точных данных стоит лучше подождать весны - в мае в Лос Анжелесе состоится выставка E3 (Electronic Entertainment Expo), на которой NFS 11 будет официально представлен широкой публике.
На чешском филиале сайта NFS-Planet имеется немного информации о новом Need For Speed. Информация пока не подтверждена, однако, она могла быть интересна для ознакомления:
...Ну что ж, NFS Carbon уже доведён до совершенства и полностью работоспособен. Патч 1.3 избавил нас от большинства недоработок и проблем в он-лайн игре. Таким образом, у нас появилась возможность больше времени уделить следующему Need For Speed, находящемуся на раней стадии разработки. Выше сказанное достаточно расплывчато, поэтому скажем, что официально о игре будет обьявлено весной, а более точная информация появиться уже в январе, но не стоит быть уверенным в этом на 100%, потому что тут, в Electronic Arts всё может измениться в мгновение и вам придёться ждать информации до весны.
По предварительной информации, уже вовсю ведётся отбор следующей NFS-девочки, и в ближайщее время мы должны узнать, кто это будет.Уже отобрано я прелестных кандидаток, но в финал выйдет только одна. Можно с уверенность сказать, что ей не будет:
Лаура Соутгэйт (Laura Southgate)
Эмма Томас (Emma Thomas)
Шеннан (Shannan)
Сара Матэрс (Sarah Mathers)
Эшли МакКензи (Ashleigh McKenzie)
Эти девочки не прошли отбор, и мы сожалеем, если вы болели за кого-то из них, но мы предполагаем, что поклонники серии захотят видеть в следующей части игры настоящую секс-бомбу.
Предполагается, что в следующей части игры бубут внедрены те разработки, которые не раскрылись или вообще не появлялись в предидущих частях. Также планируется улучшить качество графики, используя технологию некст-ген (next-gen) на 100% (ожидается разработка игра под PS3). Кроме того, вы должны получить большую свободу вождения, более реалистичную, но не на много. Следующая часть игры будет нечтом средним между аркадой и симулятором, как GT-серия. В NFS Carbon был сильно изменён режим игры Дрифт, а в NFS 11 изменению будет подвергнуто всё!
И последнее, это Автоскульп -- хорошая вещь, мы гордимся ею, но её надо улучшить.
Вот и всё, чт оможно сказать. Ждите весны и Game Convention 07.
Требовать игра будет примерно такой комп:
Видеокарта:NVIDIA GeForce 6800GT 256 mb (или мощнее)
Процессор: P4 2.4Ghz (или мощнее)
Оперативка:(RAM) 512(768)
Список возможных машин в NFS 11:
2006 Aston Martin DB9
2006 Aston Martin DBR9
2006 Audi RS4
2006 Audi S4
2008 Audi TT
2007 Audi S3
1971 Dodge Challenger
1969 Dodge Charger
1968 Chevy Camaro SS
94-98 Toyota Supra
2006 Lotus Elise
2006 Mazda Speed 3
93-96 Mazda RX-7
05-06 Mazda RX-8
2007 Mazda MazdaSpeed MX5
2006 Saturn Sky
2006 Scion Tc
92-96 Ford Escort Cosworth RS
2006 Chevy Corvette C6
2007 Chevy Corvette Z06
2006 Chevyet Cobalt SS
03-up Infiniti G35
2006 Lexus IS350
93-99 Nissan Skyline RB26DETT
2007 Pontiac Solstice GXP
2007 SEAT Leon Cupra
Porsche Cayman S
BMW z4
Lamborghini Gallardo 999 Mitsubishi Eclipse

Мы уже писали(посмотрите на верх), что ЕА уже принялись за запись звуков машин для следующей игры NFS. Теперь помимо возможных машин в игре, нам стала доступна более подробная информация.
На сайте наших чешских коллег была опубликована информация об очередной игре NFS. Как стало известно, эта 11 часть из всех серий NFS разрабатывается на совершенно новом 3D движке. Это значит, что нас обрадуют графикой совершенно нового поколения: ведь движок Carbon – обновленный движок MW, движок MW – обновленный U2, и так далее. Нового движка не было со времен HotPersuit2!!!
Первоначальное название игры – Need For Speed Pro Street. Пока известно относительно мало: Аutosculpt из Carbon будет доработан и улучшен, жанр игры отдалится от уже поднадоедающих аркады и симуляторных гонок, дрифт опять будет проработан более тщательнее.
На сайте российского издательства «Софт Клаб» уже был опубликован список выходящих в свет игр 2007 года, где было указано, что Need For Speed Pro Street выходит в ноябре этого года.

На данный момент известно, что в Need For Speed 11: Pro Street мы увидим 4 режима игры:
Close Сircuit — Закрытая кольцевая гонка
Drift — Занос
Drag — Гонка по прямой из пункта А в пункт В (Дрэг)
Speed challenge — Турнинр
j-ross
Давно я не играл в эти Need For Speed - уже и забыл что оно такое! shades.gif
Pro100_HaPpy
Повреждения
Так как копы и трафик больше не будут мешать вам ездить, была разработана модель повреждений. Вам придется смотреть, куда едете, так как ремонт может влететь в копеечку. При чем, дело не будет ограничиваться отдельными деталями, разрашуть автомобиль можно будет полностью, так, что иной раз вы даже можете не добраться до финиша. Я видел это своими глазами, повреждения действительно выглядят потрясающе. Намного лучше того, что я видел ранее. Бамперы и покрышки отлетают, стекла разбиваются, капоты летают по воздуху, и, в зависимости от материала (металл, стекло, пластик, карбон), детали получают повреждения или ломаются. Все это обсчитывается в режиме реального времени, с учетом многих параметров. Повреждения также влияют на характеристики автомобиля. Более поврежденный автомобиль будет ехать медленее. Если перестараться, гонка будет окончена. Вы можете вкладывать деньги не только в устранение внешних повреждений, но и двигателя.

Локации
Трассы в игре являются прототипами реальных. ЕА сделали множество фотографий для придания им максимальной достоверности. Трассы находятся во всех точках земного шара. Каждое событие находится под контролем своей организации, поэтому стили гонок будут разные. Будет различаться стиль музыки, но об этом позднее.

Игровые режимы
Будут 4 игровых режима: GRIP, дрифт, драг и Speed Challenge. Для каждого режима будет специально подготовленный автомобиль. ЕА не особо распространяется на эту тему, но GRIP будет похож на кольцевую гонку с определенным количеством кругов. Режим дрифта будет отличаться от такового из NFS Carbon благодаря новой физике. Будут электронные помощники. Если отключить их, игра будет напоминать хардкорный симулятор. Насчет драга ничего конкретного неизвестно. Новый режим будет называться Speed Challenge. Он будет проходить преимущественно на длинных трассах. На высоких скоростях вы будете ехать по прямым ровным дорогам почти без поворотов. Но когда вы попытаетесь управлять, игра превратится в офф-роуд, так как управлять на таких скоростях будет очень опасно.

Управление
Я мог попробовать Nissan 350Z на Infineon Raceway и могу сказать, это было клево. Вы можете выбирать: ездить с помощниками или нет. При их отключении, управление становится очень реалистичным. Это больше не напоминает управление танком, как в последних играх серии. При включении всех ассистов, игра представляет собой аркаду, как и ранее.

Автомобили
В этой части будет больше автомобилей, чем когда-либо. Я не могу пока сказать точный список, но точно известно, что будет 26 производителей. Среди всех автомобилей будет 8 суперкаров, которые вы сможете тюнинговать. Также вы можете тюнинговать и обычные машины среднего сегмента.

Тюнинг
Является важной частью NFS Pro Street. Во-первых, вам будет доступен Autosculpt, известный по NFS Carbon. Но теперь он будет более детализированным: изменять можно будет любую деталь автомобиля. И еще одно: визуальный тюнинг будет влиять на характеристики! Теперь тюнинг нужен не только для внешнего вида, но и для повышения свойств скоростных машины. Тестировать машину можно будет в аэродинамической трубе.
Будет также технический тюнинг. Для этого можно будет использовать все тот же Autosculpt. ЕА сделала несколько слоев модификаций. На первом можно будет использовать только общие комплекты тюнинга. Дальше вы можете изменять все: детали двигателя, шины, тормоза, и т.д. Всего 90 слотов для деталей и 30 вариантов их тюнинга. Вы можете тестировать авто в дино, используя графики для демонстрации характеристик машины.
Также будет новая вещь: чертежи. Это нужно для того, чтобы сохранять свои комбинации тюнинга. Когда вы найдете идеальную комбинацию, то сохраните ее как чертеж и сможете построить все детали сразу.

Графика
Играя только в пре-альфа версию, я могу сказать многое. Она будет очень детализированная. Автомобили имеют 15-20 тыс. полигонов. Световые отражения, как и должны быть, зависят от материала поверхности. Повреждения смоделированы так же на уровне, в чем вы могли убедиться из трейлера.
Новая фича — дым. В большинстве игр дым из-под колес очень примитивен и выполнен в 2D. Из того, что я видел, в NFS Pro Street дым выглядит чертовски круто. Особенно при дрифте. Используется технология Shader Model 3.0.
Системные требования будут выше, чем у NFS Carbon и многих других гоночных игр.

Музыка
ЕА попросили Junkie XL сделать несколько треков для игры. В зависимости от события, будет играть разная музыка, как например хард-рок, техно, электроника и панк. Помимо Junkie XL, будет лицензионная музыка и других исполнителей.

Общее мнение
Честно говоря, я был удивлен отсутствием открытого мира и дорог общего пользования. Но ЕА утверждают, что NFS Pro Street не помешает другим сериям компании — NASCAR Thunder и F1, так как это все еще не симулятор, а стритрейсинговая игра. Я думаю, ЕА сделала правильный шаг и надеюсь снова увидеть игру на более проработанном уровне. buba.gif

Не удивляйтесь. Это не ещё одна аркада от ЕА с невозможнейшим управлением. Это ProStreet. Фактически ЕА создали абсолютно новый жанр гонок: симулятор стритрейсинга. Объединение Форсажа и Форзы.

Но не говорите этого продюссеру Майклу Манну. Его команда ЕА Black Box, ответственная за NFS: Most Wanted, хочет максимально отдалить Pro Street от Форсажа. Pro Street — это не свет розовой подсветки твоей тачки. Pro Street — это все о тюнинге и культуре стритрейсинга.

Как вы наверно знаете, стритрейсинг считается нелегальным. Для того чтобы приобщить массы к нему, гоночные треки открывают свои двери огромному числу начинающих стритрейсеров. Pro Street будет проходить на реальных гоночных трассах, как например Sears Point Raceway(в игре Infineon Raceway). Пока ЕА не вдается в детали в отношении других трасс, но вы с уверенностью можете ожидать некоторые культовые трассы Азии, Европы и США.

Прямой эфир из Infineon
Чего мы точно не ожидали от ЕА, так это того, как они создали реальный мир в NFS. Мы смотрели как работник ЕА проходил круг на Sears Point и это кардинаьно отличалось от того, что мы видели в предыдущих сериях NFS. Это выглядело невозможно реалистично! Sears Point создан с фотографической точностью. Но гораздо более важно ощущение скорости — эта игра больше похожа на Форзу, чем на предыдущие NFSы, в которых вы разбивали копов, и выбивали с трассы оппонентов. Мы видели как он проходил поворот и почти свернул нам шею, используя тормоз.

Главный наш вопрос к ЕА был: "почему"? Pro Street — это не продолжение серии, а значительное отклонение от основного направления подразделения, переход к совершенно новому направлению. Проще говоря, говорит представитель ЕА, фанаты стритрейсинга попросили реализма. Милости просим на наши гонки.

На гонках будет шоу.
Когда стритрейсеры собираются, они хвастаются друг перед другом своими мощнейшими тачками. Делают они это различными способами, поэтому ЕА включила в Pro Street следующие режимы: Drag, Drift, Grip, Circuit and Speed Challenge. Цель карьеры будет состоять в том, чтобы продвинуться на вершину карьерной лестницы в каждой из дисциплин и стать «королем улицы». Теперь потребуется перенастраивать свой автомобиль для каждого заезда. Вы не сможете победить в дреге на машине для дрифта. Целью ЕА было создать одновременно глубокую и удобную систему тюнинга. Если у вас есть время вы можете создать машину в чертежах, если нет — установить реально существующий комплект. Система автоскульпт в NFS: Carbon была вполне вминяема, но имела чисто декоративный эффект. В Pro Street каждое изминение будет влиять на характеристики. Если тебе необходим этот спойлер, то ты пожертвуешь скоростью в пользу устойчивости. Слава богу вы узнаете какой эффект будет иметь установка той или иной части — все это будет отображаться в реальном времени. В отличии от традиционных гонок типа NASCAR, здесь нет правил в отношении внешнего вида. Ты можешь использовать различные бренды в таком количестве, каком захочешь. ЕА уже упоминала, что сотрудничает с компаниями, но здесь их будет ещё больше.

Новая графика снесёт вам голову.
Построив идеальный автомобиль, не слишком привязывайся к нему. Pro Street возвращает в гонки чувство опасности. Каждая вмятина, каждая царапина, каждая встреча с отбойником будут иметь последствия. Мы с благоговением наблюдали ролик, в котором автомобиль разрывался на сотни кусочков. Однако это не Burnout. автомобиль не взорвется и появится через пару секунд, Black Box потратила много часов, чтобы создать реалистичную систему повреждений, в надежде показать опасность этих автомобилей. Да, будут настоящие последствия — красивые, захватывающие и опасные последствия, которые выкинут вас из ваших ботинок и несколько купюр из вашего кошелька.

Но все это ничего бы не значило, если бы игра выглядела нереально, поэтому Black Box превзошли себя и создали свежую графику. Если под словом «свежая» Black Box понимает «великолепную и абсолютно неожиданную», тогда мы согласимся. На Sears Point закат озарил трассу золостисыми лучами, а покраска машин(примерно 21000 полигонов) заблестела. Когда машины стартуют серый дым вырывается из-под колес и простирается по стартовой прямой. Также интерено наблюдать на тем, как твой противник следует за тобой в клубах дыма и на повороте вылетает в стену. Главное не быть на его месте!

Пустим дыму в глаза!
Несмотря на наше удивление, мы разделяем решение ЕА уйти от аркадных Need for Speed'ов к Pro Street. Реалистичный стритрейсинг — это абсолютно новый жанр в игростроении. Но потянет ли это ЕА? время покажет. Все, что мы можем сказать, это, что мы с радостью переждём этот «красный» на пути к нашему первому знакомству с самой игрой!
Вованычь
Список возможных машин в NFS 11:
2006 Aston Martin DB9
2006 Aston Martin DBR9
2006 Audi RS4
2006 Audi S4
2008 Audi TT
2007 Audi S3
1971 Dodge Challenger
1969 Dodge Charger
1968 Chevy Camaro SS
94-98 Toyota Supra
2006 Lotus Elise
2006 Mazda Speed 3
93-96 Mazda RX-7
05-06 Mazda RX-8
2007 Mazda MazdaSpeed MX5
2006 Saturn Sky
2006 Scion Tc
92-96 Ford Escort Cosworth RS
2006 Chevy Corvette C6
2007 Chevy Corvette Z06
2006 Chevyet Cobalt SS
03-up Infiniti G35
2006 Lexus IS350
93-99 Nissan Skyline RB26DETT
2007 Pontiac Solstice GXP
2007 SEAT Leon Cupra
Porsche Cayman S
BMW z4
Lamborghini Gallardo 999 Mitsubishi Eclipse
================================================================================
====

Надеюсь добавят ещё несколько эксклюзивов вроде:
AUDI R-8
SPYKER
KOENNIGSEG
COBRA
PAGANNI ZONDA
BMW M-6
OPEL GT
MUSTANG SHELBY GT 500 KR.

Без этих тачек будет немного скучновато
Pro100_HaPpy
Цитата(Вованычь @ Jun 7 2007, 21:15 ) *
Список возможных машин в NFS 11:
2006 Aston Martin DB9
2006 Aston Martin DBR9
2006 Audi RS4
2006 Audi S4
2008 Audi TT
2007 Audi S3
1971 Dodge Challenger
1969 Dodge Charger
1968 Chevy Camaro SS
94-98 Toyota Supra
2006 Lotus Elise
2006 Mazda Speed 3
93-96 Mazda RX-7
05-06 Mazda RX-8
2007 Mazda MazdaSpeed MX5
2006 Saturn Sky
2006 Scion Tc
92-96 Ford Escort Cosworth RS
2006 Chevy Corvette C6
2007 Chevy Corvette Z06
2006 Chevyet Cobalt SS
03-up Infiniti G35
2006 Lexus IS350
93-99 Nissan Skyline RB26DETT
2007 Pontiac Solstice GXP
2007 SEAT Leon Cupra
Porsche Cayman S
BMW z4
Lamborghini Gallardo 999 Mitsubishi Eclipse
================================================================================
====

Надеюсь добавят ещё несколько эксклюзивов вроде:
AUDI R-8
SPYKER
KOENNIGSEG
COBRA
PAGANNI ZONDA
BMW M-6
OPEL GT
MUSTANG SHELBY GT 500 KR.

Без этих тачек будет немного скучновато

не флуди ! ! ! ! ! ! ! no.gif umnik.gif
Pashtet
Вот ещё один неплохой мувик про игру. ftp://file.krogtv.net/Pashtet/nfsProStree...u_720_v2_hd.mov
Pro100_HaPpy
Цитата(Pashtet @ Jun 8 2007, 20:05 ) *
Вот ещё один неплохой мувик про игру. ftp://file.krogtv.net/Pashtet/nfsProStree...u_720_v2_hd.mov

да неплохая только там что-то со звуком у меня спешит сильно.... а так впринципе тоже самое
Jamal
Надеюсь эта игра будет лучше карбона
Pro100_HaPpy
вот мувик (только без звука) там уже показан более-менее геймплэй я офигел когда посмотрел................
ftp://file.krogtv.net/sjava/____Pro100_Ha...u_720_v2_hd.mov
.Ly
Цитата(Pro100_HaPpy @ Jul 14 2007, 08:27 ) *
вот мувик (только без звука) там уже показан более-менее геймплэй я офигел когда посмотрел................
ftp://file.krogtv.net/sjava/____Pro100_Ha...u_720_v2_hd.mov

а чем ты эту гадость всковырнул??я со своими кодеками давно борюсь,но с какого-то сарая иногда вылазят новые проблемы.
predator
Цитата(PussyGrinder @ Jul 14 2007, 09:46 ) *
а чем ты эту гадость всковырнул??я со своими кодеками давно борюсь,но с какого-то сарая иногда вылазят новые проблемы.

Quick Time
bora
С последнего Домашнего ПК
ZLOY NIKE
Судя по роликам игрушка очень напоменает своего сводного брата Test Drive Unlimited )
Хотел спросить может у когото валяютса ролики именно самого геймплея игры ???
Ну а так я думаю игруху должны зделать суперскую!!
50ый Кент
Цитата(bora @ Jul 15 2007, 00:01 ) *
С последнего Домашнего ПК

А на FTP-сервере у тебя этот клип есть? :huh:
bora
Цитата(50ый Кент @ Jul 22 2007, 10:42 ) *
А на FTP-сервере у тебя этот клип есть? :huh:

В моей папке
T@Nk
NFS ProStreet E3 2007 Trailer

В этом видео показана вся красота графического, физического движка грядущей части. На протяжение всего видео вы можете увидеть две трассы одна в городе, а именно в порту, другая в пустыне и около 8 автомобилей. Помимо красочных пейзажей, можем увидеть осуществлённую работу над дымом. Так же показана серия аварий, в которых автомобили мялись, теряли части, разбивали стекла и т.д.

качаем тут (40,4 МБ)

p.s. Дым конешно они реально сделали)) да и не только дым)
incognit
Бомба thumbup.gif clap.gif .
Только бы комп потянул. worthy.gif
T@Nk
Вот еще обзор нового Nissan GT-R PROTO, который будет присутствовать в игре Need for Speed Pro Street.
nfspsx360_protoev20_w_v_8000.zip
Нажмите для просмотра прикрепленного файла
SolRus
T@Nk, а в первом ролике (nfs-mania_nfsprostreet_viedo_01.mp4) там звук есть или нет?
T@Nk
Цитата(SolRus @ Jul 26 2007, 20:54 ) *
T@Nk, а в первом ролике (nfs-mania_nfsprostreet_viedo_01.mp4) там звук есть или нет?

у меня нет, возможно должен быть(
Pashtet
Извиняйте ребята что пишу не по теме. Но если у вас есть проблемы с мувиками этой игры, то поставьте этот кодек должно помочь. По крайней мере у меня помогло.
ftp://file.krogtv.net/Pashtet/%CF%F0%EE%E...klcodec330f.exe
GoTH
игруха будет рвать моск на 4асти! видел ролики / анонсы / описания - кирдык! супер нах! куплю! пох! даже видеокарту новую возьму, но поиграю!!!! жалко сска ноября ждать =/
Mafoznik
RADEON x1550 PRO 256 метров потянет игру?
T@Nk
Цитата(Mafoznik @ Jul 27 2007, 01:10 ) *
RADEON x1550 PRO 256 метров потянет игру?

разработчики еще не предоставляли требований к игрухе..
хотя думаю попрет
ArFeRR
Та даже FX6200 Жефорс потянет 100%! На минималке но потянет.. и около 512-1024мб оперативы надо.. опять же на минималку. buba.gif
Сужу по графе и как нистранно по сталкеру..
Mafoznik
Где квик тайм скачать? а то не могу посмотреть ролики...=\
predator
Цитата(ArFeRR @ Jul 27 2007, 00:26 ) *
Та даже FX6200 Жефорс потянет 100%! На минималке но потянет.. и около 512-1024мб оперативы надо.. опять же на минималку. buba.gif
Сужу по графе и как нистранно по сталкеру..

в гонках кадры быстрее идут чем в бродилках,шутерах и т.д., поэтому требует больше оперативной памяти и больше производительности видео карты
bora
Цитата(ArFeRR @ Jul 27 2007, 01:26 ) *
Та даже FX6200 Жефорс потянет 100%!

Потянет обязательно только на экране получишь пошаговую стратегию, зато прохождение попроще
bora
Новый ролик в моей папке на фтп
50ый Кент
Цитата(bora @ Jul 15 2007, 00:01 ) *
С последнего Домашнего ПК

А можешь мне этот мувик кидануть на FTP? :blink:

Цитата(T@Nk @ Jul 26 2007, 19:18 ) *
NFS ProStreet E3 2007 Trailer

В этом видео показана вся красота графического, физического движка грядущей части. На протяжение всего видео вы можете увидеть две трассы одна в городе, а именно в порту, другая в пустыне и около 8 автомобилей. Помимо красочных пейзажей, можем увидеть осуществлённую работу над дымом. Так же показана серия аварий, в которых автомобили мялись, теряли части, разбивали стекла и т.д.

качаем тут (40,4 МБ)

p.s. Дым конешно они реально сделали)) да и не только дым)

а на FTP есть? :blink:

Цитата(bora @ Jul 28 2007, 13:25 ) *
Потянет обязательно только на экране получишь пошаговую стратегию, зато прохождение попроще

Я тогда представляю,что будет с моей видео картой FX 5500!!! crazy.gif
predator
Цитата(50ый Кент @ Aug 2 2007, 10:52 ) *
а на FTP есть? :blink:

то и есть фтп :huh:
AХEL
Уже стали известны системные требования под NFS PRO STREET??? :huh:
bora
Цитата(AХEL @ Aug 7 2007, 10:09 ) *
Уже стали известны системные требования под NFS PRO STREET??? :huh:

Электроникс арт до настоящего момента отличалась тщательной проработкой и оптимизацией программного кода, что делало возможным не меняя платформ запускать игры разве что варьируя настройки. Полагаю, что и на сей раз новая игра будет доступна на различных машинах, по крайней мере на 6600 пойдет свободно
AХEL
Цитата(bora @ Aug 7 2007, 19:16 ) *
Электроникс арт до настоящего момента отличалась тщательной проработкой и оптимизацией программного кода, что делало возможным не меняя платформ запускать игры разве что варьируя настройки. Полагаю, что и на сей раз новая игра будет доступна на различных машинах, по крайней мере на 6600 пойдет свободно

А НА Geforce FX 5500??? :huh:
Pro100_HaPpy
Блин у меня видюха GeForce 6600 GT потянет ли.....
PuLLeX
Должна, серия GT лучшая игровая. ^_^
Владислав17
Надежда на новые дрова от производителя и конечно же на 9600 pro lol.gif может со 2 шейдерами всё-таки пойдёт
bora
Цитата(MaRaT @ Aug 24 2007, 00:45 ) *
а когда примерно выйдет некто не знает?

Игра анонсирована на ноябрь этого года
Pro100_HaPpy
Цитата(MaRaT @ Aug 24 2007, 00:45 ) *
а когда примерно выйдет некто не знает?

Дата выхода NFS Pro Street объявлена на 31 октября 2007 года. Об этом сообщается на официальном сайте ЕА.
bora
Need for Speed. ProStreet - это совсем новая игра, которая отлична от любой другой игры серии новым подходом, новыми способами игры и новыми особенностями.
Теперь в игре не будет свободной езды по городу, не будет полиции.
Зато введены повреждения автомобилей, новая физика и дым. Все гонки будут проходить на закрытых городских трассах. Любое повреждение будет немедленно сказываться на ходовых качествах, а восстановление будет стоить не только денег, но и времени.
lion_Тодрик
Трудновато придется... Боты ездят точнее :-)
Pashtet
Цитата(lion_Тодрик @ Aug 27 2007, 20:13 ) *
Трудновато придется... Боты ездят точнее :-)

нет ничего точнее чем мозги умелого гонщика )))))
For-Malin
Цитата(Pashtet @ Aug 27 2007, 20:29 ) *
нет ничего точнее чем мозги умелого гонщика )))))

на асфальте crazy.gif
Xan
А чаво ета НФС в теме Авто-симуляторы?
Ета ж вродь аркада?
bora
Цитата(Xan @ Aug 28 2007, 19:02 ) *
А чаво ета НФС в теме Авто-симуляторы?
Ета ж вродь аркада?

Разул глаза долго всматривался
аркаду не нашол
Pashtet
Цитата(For-Malin @ Aug 28 2007, 18:43 ) *
на асфальте crazy.gif

))))))
PuLLeX
А какие примерно будут требования?
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2012 IPS, Inc.