Решил создать данную тему - для читателей форума , которые играют на оффе.
Делимся своими впечатлениями. Что сейчас делает ваш перс?
У кого будут вопросы - если смогу отвечу.
В кратце о себе - докочал своего коровку до 70. Сейчас фармим инсты для репы с разными фракциями и занят прохождением квестовй цепочки на кару.
Скрины выложу позже
П.С. - по поводу ПвП - тебе Велка я думаю расскажет.
Еще пару слов по поводу спонтанного ПвП и сплоченности армий. Помню делал квест в Шадоумуне. Сложная территория где на тебя агряться понескольку мобов которые выше тебя по левелу. Вот сражаюсь я сразу с двумя или тремя мобами, полоска жизни уходит, осталось процентов 15, как тут из-за спины аликовский рога начинает тебя атаковать. Короче гангать. И так происходит пару раз, пока я в дженерал канале не написал об этом. В итоге налетела куча ордынцев и таких п...лей этому роге надавала, что чувак даже оживляться не стал.
Хотя были случаи и наоборот, когда алики помогали орде при выполнении каких либо квестов(хотя это случается очень редко)
Вставлю я свои пять копеек. Начнем по порядку. Вопрос о хантах. Очень многое зависит от грамотного пула. Если игрок пати пулит не грамотно - то в итоге на єтот пул может прибежать половина инста. А это минимум и максимум смерть всей пати (побег с кладбища + 10 % повреждения шмота на персе). В хероиках , а также в сложных инстах на 70-лвл - важно решает крауд - контроль. Т.Е. пак мобов разбирается по игракам, а именно - маг кидает в овцу, хант ставит ловушку, варлок - фир и тд. И задача ханта поставить ловушку так, чтобы она не мешала всей пати бить момбов, либо поставленная ловушка посредине битвы, это большой риск, что она будет сбита обычным клапом со стороны варра. Поэтому варр-танк перед пулом над каждым мобом ставит марки - какого моба бьет все, какого в овцу, а какого в ловушку. И тут задача ханта - одновременно с танком пульнуть при этом потвести его в сторону и поставить ловушку. Затем хант пуляет только в помеченного для всех моба и не использует такие абилки как мультишут. Иначе если варр-танк держит на себе пак из 4-5 мобов , а в это время хант фигачит всем чем можно по всему паку, то в случае, если какой-то из мобов побежит к ханту, то теперь хант будет думать как ему выжить в данной ситуации.
Пару вестей из мира ВоВ оффа. Наша молодая гильда , которая состоит из исключительно русско язычных игроков продолжает свои путешествия по миру ВоВа. Пока молодое поколение занято задачей дорости до 70-и. Старички тыняються по разным данжам и заняты набиванием репутации с различными фракциями, а также прохождением ату на Каражан. Вот вчера помимо короткого квестинга, собрались мы в Блек Морасс. Пати была такая 2 наших и 3 буржуина. Все хорошо было пока не дошли до последнего босса. Рога опал первым, потом и хилера кончилась мана и я (как танк) упал, когда у босса оставалось 14 % жизни. Вобщем данж не прошли. Ну хоть чуть репы подсобирали.
Теперь хотелось выложить пару скринов из ВоВа.
Если будут вопросы - обращатесь.
жаль что евро а не $
13 $ х 5.05 = 65,65 гривен
13 Евро х 6,8 = 88 гривен
Разница составляет - 23 гривника. Это один раз в кино сходить и то не хватит.
Или месяц кататься на тролейбусе. =)))
П.С. Скрин убиенного первого босса в Каре.
Рилмов действительно очень много, и каждій отличается только игроками и их количеством. Например, есть сервера где преобладает руссие - Варсонг, Шадоумун или Стонемаул. Есть преобладают другие национальности. Хотя на каждом из серверов попадаються наши. Также отличается по заселенности , как уже сказал Велка. Мы играем на Маелсторме. По заселенности он средний, но русские есть. По балансу орда-альянс - примерно поровну.
1. Новый инст на 10 человек - Зульаман, в котором 6 новых боссов и соотвественно новые эпик шмотки.
2. Новый инжинерный флай маунт, аля вертолет. и прочее другое.
Все кто на оффе гоу тестить изменения)))
Для любителей массового ПВП на сервере Альтаира , т.е. 4Х4, выкладываю скрины массовго ПВП на нашем серваке. Так сказать рейд альянса на Огримар. Сразу скажу , что орда само собой победила, но если в кратце охарактеризовать данную битву, то можно сказать"И смешались кони и люди"
Небольшая новость - для тех кто на оффе.
Шведский журнал Level опубликовал интервью с Джеффом Капланом (известном на официальном форуме WoW как Tigole), посвящённое патчу 2.4.0 и его главному нововведению - зоне Sunwell Isle. Подробности:
• Sunwell Isle - это новая область на севере от Silvermoon City
• Один из инстансов Sunwell Isle - Magister's Terrace - рассчитан на 5 человек и предлагает два уровня сложности: обычный и героический
• Рейдовый инстанс в Sunwell Isle называется Sunwell Plateau, рассчитан на 25 человек и содержит 6 боссов; кроме того, в нём продолжается одна из главных сюжетных линий игры
• Снаружи инстансов приключенцев также ждёт немало дел, выполняя которые они будут способствовать росту и развитию города (похожая схема уже наблюдалась в Silithus во время подготовки NPC к войне Qiraji)
• В зоне будет главенствовать новая фракция Shattered Sun Offensive, объединяющая представителей враждующих Aldors и Scryers
• Один из боссов Magister's Terrace - Kael'thas, на груди которого подвешен огромный зелёный кристалл
• Рейдовый инстанс предназначен для игроков с экипировкой Tier 6 и является чуть более сложным, чем Black Temple
• Сета Tier 7 мы не увидим, однако лут в рейдовом инстансе будет включать в себя предметы из других могущественных наборов
• Для доступа в Magister's Terrace не потребуется выполнение каких-либо предварительных условий, тем не менее, игрокам придётся завершить определённое количество ежедневных (daily) квестов, чтобы добраться до трёх финальных боссов
• Патч 2.4 повысит лимит ежедневных квестов с 10 до 25, чтобы стимулировать их более регулярное выполнение
• В обновлении также грядёт масса балансовых изменений в PvP
• Среди "непривязанных" к определённому классу сетов в рейдовом инстансе Sunwell Plateau найдутся plate-гарнитуры для воинов и Holу-паладинов. Джефф обещает, что их характеристики превзойдут свойства сетов Tire 6 и будут лучше сбалансированы, чем у наборов из AQ.
• Путь в Sunwell пролегает через земли орды, поэтому игроки Альянса смогут воспользоваться лётным маршрут Zul’Aman - Sunwell Isle; кроме того, разработчики подумывают открыть и телепортационные пути в новую зону.
• Повышенный лимит daily-квестов должен прийтись по душе тем, кто всецело сфокусирован на гринде и вынужден выполнять миссии для ускорения этого процесса. Предел в 25 "ежедневных" заданий вряд ли покажется кому-то недостаточным.
• Игрокам должен понравиться дизайн Magister’s Terrace (инстанса на 5 человек), особенно представителям альянса - они, наконец, смогут поближе познакомиться с архитектурой кровавых эльфов. Сообщается, что в инстансе находится обсерватория, из которой можно полюбоваться на звёздное небо.
