Представляю вашему вниманию игру (не мод) Half-Life Weapon Edition 1.5.0.5 Full .
Почему не мод? А потому что это мод интегрированый в видоизмененную платформу HL1 .
Теперь немного о плюсах и отличиях:
1. Небольшие доработки клиентских спецэффектов.
2. Оружие при падении издает звук.
3. Мертвые игроки при падении издают звук.
4. Введена тяжелая экзоскелетальная броня. Со всеми преимуществами и недостатками этого типа механизированного костюма.
5. Доработана система денег. Теперь показывается, сколько денег получено или потрачено. Так же есть выделение цветом.
6. В стартовом окне MOTD теперь отображается информация о карте, которая находится в папке: maps/map_info/mapname.txt
7. Найден и убит баг у нейлгана и арбалета, когда гвозди застревали в телах игроков, а потом повисали в воздухе.
8. Оптимизирован код пуль. Доработана система "проникающих" пуль. Теперь у каждого типа пуль своя пробивная способность, зависящая как от урона, так и от особенностей калибра. Все пули идут сквозь стены.
9. Максимально оптимизирован код лучевых пушек. Пробивная способность лучей зависит от толщины стен и мощности луча. При прохождении через стену урон уменьшается.
10. Оптимизирована система закупки боеприпасов.
11. Оружие, имеющее дополнительный вид аммуниции, при подборе уже имеет заряды.
12. weapon_blaster - добавлен режим смены огня - лучевая и импульсная атака.
13. weapon_egon - обавлен еще один альтернативный режим - Nova Beam. (использует ВЕСЬ текущий боеприпас, увеличивая тем самым силу поражения)
14. Оптимизирована система закупки.
15. Меню покупки полностью переделано под стандарт counter-Strike (пока не VGUI), есть поддержка конфигов для КС с быстрой закупкой. (для примера см. GhoulHL.cfg)
16. Оптимизирован код объектов аммуниции.
17. Появилась возможность ПРОДАВАТЬ имеющееся у вас оружие! (продается то оружие, что находится в данный момент в руках, за ПОЛОВИНУ своей цены)
18. Chronosceptor своей Черной дырой убивает, как положено - от жертвы не останется даже оружия!
19. Игрок издает задыхающиеся звуки при поражении нервно-паралитическим газом.
20. Введена система устанавливаемых туррелей.
21. Возможность массовых убийств. (Multikill) Бонусы и награды.
22. weapon_shieldgun - введена дополнительная атака штык-ножом.
23. Введено новое оружие - Двойной Глок. Дается при приобретении второго такого же пистолета.
24. Нормально работающая система точек старта для команд - игроки из одной команды появляются на своей базе (если есть соотв. точки старта)
25. При покупке теперь проверяется наличие у игрока в инвентаре покупаемого предмета (чтобы не покупать дважды одно и то же).
26. Для систематизации данных и избежания путаницы, все боеприпасы (раскладываемые на карте) были переименованы под название их родного оружия, только с префиксом ammo_*.
27. weapon_gluongun. Переделан альт.режим стрельбы - теперь можно постепенно закачивать энергию, повышая тем самым мощность и скорость зарядов.
28. Улучшенный эффект стволового дыма для оружия. Разные виды дыма.
29. Пофикшен глюк, когда невозможно было выбрать оружие, если у него кончились патроны.
30. Weapon_displacer. Ввиду исключительной мощности устройства, Дисплейсер не всегда бывает удобен к использованию, поэтому введена возможность выбора мощности поражения: половинчатый и полный.
31. Новая карта cs_coldmansion. Чтобы вы могли насладиться новогодним снегом.
32. weapon_shotgun. Альтернативный огонь из двух стволов заменен полуавтоматическим из одного.
33. weapon_30mmsg. Оптимизирован код. Добавлена дополнительная атака из гранатомета.
34. weapon_rpg. Правильно отображаются ракеты на модели.
35. weapon_smartgun, weapon_incendiary - самонаводящие снаряды не атакуют сограждан по команде.
36. weapon_froster. Теперь его кластерные гранаты наносят урон холодом, замораживая небронированные цели.
37. weapon_redeemer. Окончательно пофикшен глюк с камерой для управляемых ракет.
38. Пофикшен косяк, когда у мертвых игроков продолжают отображаться патроны.
39. Пофикшен клиентный глюк, когда у клиентов не рисовались спецэффекты от летящих снарядов (дым, свет и т.п.)
40. Введены "бронированные" материалы, через которые не проходят пули - пуленепробиваемое стекло, бетон и металл. Пропускают только лучи.
41. Энергетический щит не пропускает ни пули ни лучи. (это поверхности на картах)
42. Для разного оружия разные звуки при пустой обойме.
43. Выделение разными цветами для меню закупки.
44. Time-based damage и смерть от кровопотери правильно начисляют фраги.
45. Спецэффект огненных шаров для лавы на картах. (func_lava)
46. Trigger_hurt теперь правильно наносит разные типы урона.
47. wpn_whl - пофикшен баг для ракет с камерой
48. клиентные гибсы - пофикшены "кровоточащие и дребезжащие" гибсы, если они попали на наклонную поверхность.
49. Пофикшены периодические застревания гвоздей и болтов в игроках.
50. Энергооружие совершает правильные типы гибов (сжигает до хорошо прожаренного мяса).
51. Флэшка ослепляет только, если смотреть на взрыв. То же самое с другими источниками ослепления.
52. Введена Партикл-Систем. Много спецэффектов перебралось на нее.
53. Хроноцептор своей черной дырой притягивает любые предметы с карты и уничтожает их! (оружие, патроны, пушки и т.п.)
Вот скрины сделаные мной собственноручно:
Нажмите для просмотра прикрепленного файла Нажмите для просмотра прикрепленного файла
Одиночного режима нет, только сетевой.
В установке очень проста - просто распакуйте архив в пустой каталог и запусказте файл "hl15we".
И еще хочу добавить, что настройки клавиатуры нужно будет перестраивть вручную, так как настроены на правую часть (крестик и нум клавиши).
Скачать абонентам ТРК
Скачать абонентам других операторов
