Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Герои меча и магии 5:Летопись Времён
Криворожский Форум ALTAIR 4 > Cyber Games > Стратегии > Герои меча и магии
ANдрЕЙ
КТО ИГРАЛ???????

Кидаем скрины!!!
Ghostduh
Че за игра такая? :blink: первый раз слышу... Это не является какой-то версией из серии класических героев(1-5)?
ANдрЕЙ
Цитата
Че за игра такая? :blink: первый раз слышу... Это не является какой-то версией из серии класических героев(1-5)

Тема называется-Герои меча и магии 5:Летопись Времён
Ghostduh
Цитата(ANдрЕЙ @ Feb 14 2008, 20:55 ) *
Тема называется-Герои меча и магии 5:Летопись Времён

ой, недосмотрел цифру #5# :ph34r:
ANдрЕЙ
Цитата
ой, недосмотрел цифру #5#

biggrin.gif Бувае!!
ANдрЕЙ
ТЫ НЕСЛЫХАЛ ПРО ТАКИХ???
ПРИКОЛЬНЫЕ ГЕРОИ!!!
Melisa
Как по мне, так 3-е самые удобные. В плане удобного использывания. А в 5-х Всего пару фишек добавили...Вообщем восторга особого нет
Bishop
Цитата(froga @ Feb 19 2008, 17:14 ) *
Как по мне, так 3-е самые удобные. В плане удобного использывания. А в 5-х Всего пару фишек добавили...Вообщем восторга особого нет

да 3-и зе бест. 5-ые похожи на дискайпл - потому что Г5 делали разработчики дискайплс и не удержались что бы не испаганить герои своими фишками =)
ANдрЕЙ
Я НЕЗНАЮ МНЕ НРАВИТСЯ.МОЖЕТ ПОТОМУ-ЧТО Я ИГРАЛ ТОЛЬК В 5!!!
Melisa
Знаете...Есть ли такая закономерность или же просто случайность...Но! То, что человек делает впервые - ему кажется прекрасным. Доказательство (личный опыт): Всегда начало прекрасно; Всегда первая книга (фильм) интереснее...Моему зрению попались именно 3-е Герои, когда человек-профи "разложил все по полочках". Именно они и есть для меня интересными. 5-е же Герои больше смыхавают на плагиат. Движение камеры взято из LineAge (чисто мое мнение). Что там еще нового...Да нечего. Все старо, как Мир. По этому Герои 3 (как уже сказали) the best
ANдрЕЙ
Цитата(froga @ Feb 19 2008, 18:36 ) *
Знаете...Есть ли такая закономерность или же просто случайность...Но! То, что человек делает впервые - ему кажется прекрасным. Доказательство (личный опыт): Всегда начало прекрасно; Всегда первая книга (фильм) интереснее...Моему зрению попались именно 3-е Герои, когда человек-профи "разложил все по полочках". Именно они и есть для меня интересными. 5-е же Герои больше смыхавают на плагиат. Движение камеры взято из LineAge (чисто мое мнение). Что там еще нового...Да нечего. Все старо, как Мир. По этому Герои 3 (как уже сказали) the best

СОГЛАСЕН yes.gif
ANдрЕЙ
Мне кажется опыт-чёрно книжник самый прекольный! buba.gif
Dark Morgoth
Цитата(Bishop @ Feb 19 2008, 17:34 ) *
да 3-и зе бест. 5-ые похожи на дискайпл - потому что Г5 делали разработчики дискайплс и не удержались что бы не испаганить герои своими фишками =)

Трижды ха-ха, Бишоп. Пятые Герои создавались российской компанией Nival Interactive, которые не имеют ни малейшего отношения к Дисцайплам. Зато имеют к Демиургам.
И в чём же это Дисцайплы с Героями похожи? Это ж 2 абсолютно разных подхода к пошаговым стратегиям.
Герои 5 - не плагиат, а продолжение серии. Разницу чуете?
Пятые в очень многом копируют третьи, и сделано это по просьбам фанатов, "прозревших" после четвёртой части.
ИМХО, третьи пресноватые. Слишком предопределено развитие... Пятые в этом плане погибче будут, поинтереснее. Да и система инициативы немного подоживила практически шахматный бой. А про развитие героя вообще молчу - лучшая(с точки зрения интересности), ИМХО, система была в четвёртых.
Я не хочу сказать, что третьи Герои хуже. Пятые просто немного другие. Такие же, но, в то же время, другие.
По сабжу - что это за пятые Герои такие? Не примпомню такого названия среди официальных аддонов...
мечта
Играла во все части Героев, 4я нравиться больше тем, что можно отдельно управлять самим героем без войска... что в 5й части невозможно... в 5й графика лучше...

Может кому надо, сама не пользовалась, я итак всегда выигрываю, у меня своя стратегия!

Коды игры Heroes of Might and Magic 5

Для использования кодов необходимо активировать консоль. Для этого найдите файл autoexec.cfg в каталоге с игрой, в папке profiles.
Откройте его Блокнотом и добавьте следующую строку в конец файла:

setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
Итого конец файла должен выглядеть так:

//==================================
// Startup
mainmenu
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

Сохраните файл. Запустите игру. Во время игры вызовите консоль клавишей [`] и вводите коды:

add_all_spells - Все спеллы для выбранного игрока
add_gold # - Добавить # золота
add_money # - Добавить # золота
clear_money - Обнулить все ресурсы
set_hero_luck_morale X Y - Установить судьбу (luck) на (X) и мораль (morale) на (Y), например:
set_hero_luck_morale 5 3.
add_exp # - Добавить экспу (exp) выбранному герою
show_player_money # - Показать сколько ресурсов у другого игрока, удобно шпионить, например: show_player_money 2.
show_hero_mp - Показать детальную информацию о точках передвижения выбранного героя add_army town nTownID, bUpgrade - Заполняет всеми героями город. nTownID может быть:

HEAVEN = 0
PRESERVE = 1
ACADEMY = 2
DUNGEON = 3
NECRO = 4
INFERNO = 5

bUpgrade 0 или 1, например: add_army 5, 0

@Win() - Выиграть миссию
@Loose() - Проиграть миссию
add_skill NAME или ID - Добавить скиллы (skills), духовное состояние (perks) или способности (abilities). Вы можете использовать имя или ID, например: add_skill Sorcery или add_skill 8 дадут колдовство. Список всех скиллов приведен ниже:

SKILLS:

SKILL_LOGISTICS = 1
SKILL_WAR_MACHINES = 2
SKILL_LEARNING = 3
SKILL_LEADERSHIP = 4
SKILL_LUCK = 5
SKILL_OFFENCE = 6
SKILL_DEFENCE = 7
SKILL_SORCERY = 8
SKILL_DESTRUCTIVE_MAGIC = 9
SKILL_DARK_MAGIC = 10
SKILL_LIGHT_MAGIC = 11
SKILL_SUMMONING_MAGIC = 12
SKILL_TRAINING = 13
SKILL_GATING = 14
SKILL_NECROMANCY = 15
SKILL_AVENGER = 16
SKILL_ARTIFICIER = 17
SKILL_INVOCATION = 18

PERKS:

PERK_PATHFINDING = 19
PERK_SCOUTING = 20
PERK_NAVIGATION = 21
PERK_FIRST_AID = 22
PERK_BALLISTA = 23
PERK_CATAPULT = 24
PERK_INTELLIGENCE = 25
PERK_SCHOLAR = 26
PERK_EAGLE_EYE = 27
PERK_RECRUITMENT = 28
PERK_ESTATES = 29
PERK_DIPLOMACY = 30
PERK_RESISTANCE = 31
PERK_LUCKY_STRIKE = 32
PERK_FORTUNATE_ADVENTURER = 33
PERK_TACTICS = 34
PERK_ARCHERY = 35
PERK_FRENZY = 36
PERK_PROTECTION = 37
PERK_EVASION = 38
PERK_TOUGHNESS = 39
PERK_MYSTICISM = 40
PERK_WISDOM = 41
PERK_ARCANE_TRAINING = 42
PERK_MASTER_OF_ICE = 43
PERK_MASTER_OF_FIRE = 44
PERK_MASTER_OF_LIGHTNINGS = 45
PERK_MASTER_OF_CURSES = 46
PERK_MASTER_OF_MIND = 47
PERK_MASTER_OF_SICKNESS = 48
PERK_MASTER_OF_BLESSING = 49
PERK_MASTER_OF_ABJURATION = 50
PERK_MASTER_OF_WRATH = 51
PERK_MASTER_OF_QUAKES = 52
PERK_MASTER_OF_CREATURES = 53
PERK_MASTER_OF_ANIMATION = 54
PERK_HOLY_CHARGE = 55
PERK_PRAYER = 56
PERK_EXPERT_TRAINER = 57
PERK_CONSUME_CORPSE = 58
PERK_DEMONIC_FIRE = 59
PERK_DEMONIC_STRIKE = 60
PERK_RAISE_ARCHERS = 61
PERK_NO_REST_FOR_THE_WICKED = 62
PERK_DEATH_SCREAM = 63
PERK_MULTISHOT = 64
PERK_SNIPE_DEAD = 65
PERK_IMBUE_ARROW = 66
PERK_MAGIC_BOND = 67
PERK_MELT_ARTIFACT = 68
PERK_MAGIC_MIRROR = 69
PERK_EMPOWERED_SPELLS = 70
PERK_DARK_RITUAL = 71
PERK_ELEMENTAL_VISION = 72

FEATS:

KNIGHT_FEAT_ROAD_HOME = 73
KNIGHT_FEAT_TRIPLE_BALLISTA = 74
KNIGHT_FEAT_ENCOURAGE = 75
KNIGHT_FEAT_RETRIBUTION = 76
KNIGHT_FEAT_HOLD_GROUND = 77
KNIGHT_FEAT_GUARDIAN_ANGEL = 78
KNIGHT_FEAT_STUDENT_AWARD = 79
KNIGHT_FEAT_GRAIL_VISION = mega_shok.gif
KNIGHT_FEAT_CASTER_CERTIFICATE = 81
KNIGHT_FEAT_ANCIENT_SMITHY = 82
KNIGHT_FEAT_PARIAH = 83
KNIGHT_FEAT_ELEMENTAL_BALANCE = 84
KNIGHT_FEAT_ABSOLUTE_CHARGE = 85
DEMON_FEAT_QUICK_GATING = 86
DEMON_FEAT_MASTER_OF_SECRETS = 87
DEMON_FEAT_TRIPLE_CATAPULT = 88
DEMON_FEAT_GATING_MASTERY = 89
DEMON_FEAT_CRITICAL_GATING = 90
DEMON_FEAT_CRITICAL_STRIKE = 91
DEMON_FEAT_DEMONIC_RETALIATION = 92
DEMON_FEAT_EXPLODING_CORPSES = 93
DEMON_FEAT_DEMONIC_FLAME = 94
DEMON_FEAT_WEAKENING_STRIKE = 95
DEMON_FEAT_FIRE_PROTECTION = 96
DEMON_FEAT_FIRE_AFFINITY = 97
DEMON_FEAT_ABSOLUTE_GATING = 98
NECROMANCER_FEAT_DEATH_TREAD = 99
NECROMANCER_FEAT_LAST_AID = 100
NECROMANCER_FEAT_LORD_OF_UNDEAD = 101
NECROMANCER_FEAT_HERALD_OF_DEATH = 102
NECROMANCER_FEAT_DEAD_LUCK = 103
NECROMANCER_FEAT_CHILLING_STEEL = 104
NECROMANCER_FEAT_CHILLING_BONES = 105
NECROMANCER_FEAT_SPELLPROOF_BONES = 106
NECROMANCER_FEAT_DEADLY_COLD = 107
NECROMANCER_FEAT_SPIRIT_LINK = 108
NECROMANCER_FEAT_TWILIGHT = 109
NECROMANCER_FEAT_HAUNT_MINE = 110
NECROMANCER_FEAT_ABSOLUTE_FEAR = 111
RANGER_FEAT_DISGUISE_AND_RECKON = 112
RANGER_FEAT_IMBUE_BALLISTA = 113
RANGER_FEAT_CUNNING_OF_THE_WOODS = 114
RANGER_FEAT_FOREST_GUARD_EMBLEM = 115
RANGER_FEAT_ELVEN_LUCK = 116
RANGER_FEAT_FOREST_RAGE = 117
RANGER_FEAT_LAST_STAND = 118
RANGER_FEAT_INSIGHTS = 119
RANGER_FEAT_SUN_FIRE = 120
RANGER_FEAT_SOIL_BURN = 121
RANGER_FEAT_STORM_WIND = 122
RANGER_FEAT_FOG_VEIL = 123
RANGER_FEAT_ABSOLUTE_LUCK = 124
WIZARD_FEAT_MARCH_OF_THE_MACHINES = 125
WIZARD_FEAT_REMOTE_CONTROL = 126
WIZARD_FEAT_ACADEMY_AWARD = 127
WIZARD_FEAT_ARTIFICIAL_GLORY = 128
WIZARD_FEAT_SPOILS_OF_WAR = 129
WIZARD_FEAT_WILDFIRE = 130
WIZARD_FEAT_SEAL_OF_PROTECTION = 131
WIZARD_FEAT_COUNTERSPELL = 132
WIZARD_FEAT_MAGIC_CUSHION = 133
WIZARD_FEAT_SUPRESS_DARK = 134
WIZARD_FEAT_SUPRESS_LIGHT = 135
WIZARD_FEAT_UNSUMMON = 136
WIZARD_FEAT_ABSOLUTE_WIZARDY = 137
WARLOCK_FEAT_TELEPORT_ASSAULT = 138
WARLOCK_FEAT_SHAKE_GROUND = 139
WARLOCK_FEAT_DARK_REVELATION = 140
WARLOCK_FEAT_FAST_AND_FURIOUS = 141
WARLOCK_FEAT_LUCKY_SPELLS = 142
WARLOCK_FEAT_POWER_OF_HASTE = 143
WARLOCK_FEAT_POWER_OF_STONE = 144
WARLOCK_FEAT_CHAOTIC_SPELLS = 145
WARLOCK_FEAT_SECRETS_OF_DESTRUCTION = 146
WARLOCK_FEAT_PAYBACK = 147
WARLOCK_FEAT_ELITE_CASTERS = 148
WARLOCK_FEAT_ELEMENTAL_OVERKILL= 149
WARLOCK_FEAT_ABSOLUTE_CHAINS = 150
ANдрЕЙ
БольШОЕ СПАсибо за коды !!!!!!! thumbup.gif blush
БУДЕМ ИГРАТЬ horse.gif
мечта
Цитата(ANдрЕЙ @ Mar 18 2008, 09:30 ) *
БольШОЕ СПАсибо за коды !!!!!!! thumbup.gif blush
БУДЕМ ИГРАТЬ horse.gif

Приходите ещё)))


Патч 1.5 к Героям- 5

--------------------------------------------------------------------------------


Русский Readme:

Версия 1.5

Добавленные возможности:


Редактор предустановок дуэли
(Позволяет создавать собственные дуэльные предустановки через редактор карт, которые затем можно использовать в режиме дуэли.)

Модификация
(Позволяет создавать новые кампании путем соединения нескольких новых карт через редактор карт.)

Записи боев и роликов
(Позволяет записывать сражения и игровые ролики и просматривать ранее сохраненные.)

Видеоредактор
(Позволяет редактировать ранее сохраненные записи сражений)

Режим наблюдателя
(Позволяет пользователю наблюдать за дуэльными схватками других игроков, ведущимися по сети).


Исправленные ошибки и сделанные изменения:


Стабильность:

- Если включена движущаяся камера, игра больше не падает, когда нейтральное существо нападает на призванного врага.
- Игра больше не рассинхронизируется после загрузки сохранения.
- Игра больше не падает, когда отряд присоединяющихся существ разделяется.
- Исправлены ошибки, которые могли привести к падению игры при изменении разрешения экрана.
- Убраны утечки памяти в боях и при воспроизведении записей боев.
- Уменьшено количество пересылаемых данных во время сражения.
- Игра больше не падает, когда кто-то пытается телепортироваться на ячейку карты, не приспособленную для этого.
- Игра больше не падает, когда феникса призывают после смерти другого феникса.
- Игра теперь работает правильно, когда наступает ход существа, находящегося под заклятием «Подчинение».


Камера, графика, интерфейсы:

- Теперь настройки камеры работают правильно.
- Изменена цветовая гамма для значка «Духовная связь».
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых специфических случаях не был доступен экран героя и экран призрака.
- Выбор существ теперь пропадает с экрана после того, как кончается временное ограничение в режиме дуэли (при включенной функции «Динамичный бой»).
- Исправлена ошибка подсчета численности потерянных существ в конце сражения при использовании заклинания «Поднятие мертвых».
- Исправлена горячая клавиша «Обновление» в городе.
- Исправлена ошибка, из-за которой грифоны в некоторых случаях исчезали с панели инициативы, когда герой вступал в ближний бой.
- Ползунки в настройках больше нельзя перемещать, если функция недоступна.
- Кнопка «Найм существ» больше не отключается, если нет строений (внутри или снаружи города), в которых можно нанять существ.
- «Повелитель огня» больше не может воздействовать на боевые машины.
- Для игр по сети убрано ограничение пароля по длине.
- Указатель в режиме призрака становится активным для объектов, с которыми он может взаимодействовать.
- Добавлена информация о нанесенном уроне в результатах сражения в режиме призрака.
- Добавлено больше информации для предсказаний результатов заклинаний «Поднятие мертвых» «Воскрешение».
- Исправлены полосы прокрутки в интерфейсе таверны.
- Добавлен доступ на ubi.com к рейтингам рас из аддона.
- Результаты сражения в режиме призрака теперь закрываются автоматически, если после этого начинается сражение между героями.
- Исправлено перемещение карты.


Игровой процесс, механика, баланс:

- Принципы работы «Некромантии» приведены в соответствие версии 2.1.
- Принципы работы «Подготовки» приведены в соответствие версии 2.1.
- Улучшены боевые тактики ИИ для существ, действующих по принципу «ударил-вернулся».
- Теперь ИИ правильно использует способность «Духовная связь».
- ИИ больше не использует заклинание Армагеддон», если может выиграть без потерь, не используя данное заклинание.
- ИИ теперь распознает тактику отвлекающего размещения существ игрока (например, для защиты стрелков).
- ИИ теперь может подводить своих существ ближе ко рву.
- ИИ больше не прекращает творить заклинания после использования «Контрзаклинания».
- ИИ теперь использует «Некромантию» более эффективно.
- ИИ теперь игнорирует призванных в сражении существ, если ему быстрее уничтожить основные силы.
- В режиме дуэли больше невозможно дублировать армию в обход игровых принципов.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях не работало автосохранение.
- Герою Вайеру был добавлен основной навык.
- В быстром бою/автобое было отключено использование умения «Поглощение артефакта» для героев игрока.
- Больше нельзя переключить героя в режиме дуэли 3 на 3, когда наступает ход подчиненного отряда.
- Умение «Заколдованная стрела» теперь работает верно, даже если отсутствует умение «Смертельный выстрел».
- Больше невозможно управлять ослепленным существом с помощью «Воодушевления» или «Внезапной атаки».
- Теперь герой перемещается в клетку городских врат после победы над стражами города.
- Архидьяволы теперь могут создавать пещерных владык из любого трупа существа из фракции «Инферно».
- Герой «Наадир» больше не может поднимать призраков из фантомов.
- Ангелы больше не могут избежать действия заклинания «Оплетающие корни» энтов в быстром бою/автобое.
- Составные артефакты («Магический свиток с заклинанием...», «Палочка с заклинанием...») теперь работают верно, если были получены в начале миссии.
- «Стена огня» и «Огненная ловушка» теперь работают верно, когда их используют против существ, находящихся на своих изначальных позициях с момента расстановки.
- В режиме дуэли 3 на 3 заклинания героя действуют, только если он находится на поле боя.
- Огненный щит теперь срабатывает только на атаки ближнего боя.
- Исправлено количество маны в конце хода для героя, проклятого призраками.


Редактор карт:

- Документация к редактору карт обновлена. В нее включены описания новых возможностей.
- Исправлена функция редактора карт, устанавливающая число существ, находящихся в армии.
Ссылки на закачку находятся здесь: http://www.nival.com/homm5/files/
ANдрЕЙ
ОТкуда ты вё знаеш??может сайт какойто скажиш!!! blush
lordlive
загляни сюда
http://www.nival.com
а вообще есть уже и патч 1.6....

после установки его игра не требует оригинального диска
мечта
lordlive
я посмотрела, но где скачать не нашла на этом сайте...
Вот вам хорошие сайты о героях: http://heroes.ag.ru/heroes5/maps/
http://forums.ag.ru/?board=heroes5&act...;num=1150358578
lordlive
патч 1.6 искать здесь

http://www.ag.ru/games/heroes_of_might_and_magic_5
GWERTA
ХТО ХОЧЕ ГРАТИ В ГЕРОЇ 5 ЛІТОПИС ЧАСІВ, ДАЙТЕ ЗНАТИ!
Devid
дай сылку где можно её скачать(Герои летопись времён) а то я уже ищю её фиг знает сколько!
ZenFid
мне повелители орды больше понравились
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2012 IPS, Inc.