Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти
Криворожский Форум ALTAIR 4 > Cyber Games > Шутеры > S.T.A.L.K.E.R
BRONIVIK
Действие игры "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" разворачивается после окончания событий игры "S.T.A.L.K.E.R." и уничтожения Стрелком проекта "О-Сознание".

Итак, о сюжете:
Узнав об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию по взятию ЧАЭС под свой контроль. Операция получает кодовое название "Фарватер". Согласно плану этой операции, первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории, чтобы впоследствии составить детальные планы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам выдвинутся основные силы военных.

Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Большинство вертолетов из ударной группы разбивается.
С целью сбора информации о причинах провала операции, Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны.
Дальше все зависит от игрока.

Системные требования
Минимальная Конфигурация
- Тип процессора: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
- 512 Mб ОЗУ
- 128 Mб DirectX® 8.0 совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600

Рекомендуемая Конфигурация
- Тип процессора: Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+
- 2 Гб ОЗУ
- 512 Мб DirectX® 9.0c совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 9800 GTX / ATI Radeon® HD 4850


Что нас ждёт в "ЗП"?

- Во многом изменится интерфейс игры (будет переделан под агента: различные современные датчики, приборы).
- Под миникартой, для удобства добавятся часы.
- В инвентаре добавятся слоты для быстрого использования предметов, так же их предназначения будут видны в основном режиме игры, и кнопки выбора можно будет менять.
- В ПДА ГГ будет 5 разделов (список заданий, тайники, ключевые объекты, побочные задания, важные персонажи) и открываться они будут на фоне "плана Зоны" (карты).
- В инвентаре добавится отдельная ячейка для шлема (противогаза).
- Теперь состояние оружия/брони будет показываться под их изображением в ячейках самого инвентаря.
- База Сталкеров на локации "Затон" (кладбище кораблей). В остове разрушенного корабля - бар, бармена зовут Борода.
- Игра не будет совместима с другими дополнениями.
- Сталкеры сами убивают мутантов, обходят аномалии, периодически ищут артефакт.
- Мутанты передвигаются быстрее, уворачиваются от пуль, стараются уйти из вида ГГ, бои с ними стали сложнее.
- Шлем ГГ намокает от дождя, соответственно экран монитора будет в воде.
- Трупы мутантов нельзя будет обыскивать, не будет частей тел мутантов.
- Уникальные аномалии, сделанные специально для сюжетных квестов.
- Еда утоляет голод.
- Между загрузками локаций, под загрузочным экраном будут отображаться различные советы, название которых "100 Советов по Выживанию в Зоне"
- На фоне основного меню игры показана река "Припять", вид даётся из разрушенного корабля; на горизонте виднеется колесо обозрения и центральные районы г. Припять, знакомые нам по игре "Тень Чернобыля".
- Различные препараты/аптечки действуют со временем.
- Уменьшится количество аномалий на единицу площади
- Отсутствие "войны" группировок
- Отсутствие транспорта!
- Поиск артефактов как в "ЧН"
- Не линейное выполнение квестов
- Пять локаций - три из них открыты сразу, две остальные - сюжетные
- Фотореалистичный восточный район г.Припять для изучения
- Отсутствие случайных аномалий
- Появление и исчезновение артефактов после выбросов
- Новый интерфейс
- Два двуручных оружия в экипировке

- Общая атмосфера игры более приближена к ТЧ
- Главный герой "ЗП" - бывший сталкер, которого завербовали военные спецслужбы
- Мы не встретим ни одного Выжигателя мозгов... следовательно и зомбированных сталкеров, но не факт
- От группировок остались лишь малые группы представителей
- Снижена общая численность населения Зоны
- Увеличено общее количество мутантов/монстров
- Переработан AI мутантов
- Добавятся новые виды живности
- Изменится система "прокачки" оружия
- Общее число артефактов уменьшится (в сравнении с ТЧ)
- Ассортимент артефактов не измениться (интересно, тут идёт речь о ТЧ или ЧН?)
- После выбросов буду рождаться артефакты
- Динамически передвигающиеся аномалии
- Специальные перевалочные лагеря для сна
- Режим игры "Freeplay" после прохождения основного сюжета
- Старых локаций не будет! (а зря!)
- Продолжительность игры будет больше чем в ЧН
- +- 70 уникальных квестов
- В плане графики и прочей оптимизации изменений очень мало
- Мультиплеер без изменений
- Меньшее кол-во багов smile.gif

Интервью с Олегом Яворским журналисту сайта ЭПОСа
http://stalker-epos.ogl.ru/zp/articles/zp-..._interview.html
ArFeRR

Превью игры S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
GSC действительно умеет оформлять стенды. На КРИ 2007 приехал бар «100 рентген». Вместе со сталкерами, водкой, консервами и гранеными стаканами. Очень способствует общению и дегустации игр. В этот раз все было не так ярко, но не менее органично. Стенд изображал разрушенное здание. Вместо входа – пролом, на стенах нарисована кирпичная кладка, а для достоверности часть этой кладки натурально валяется под ногами. Внутри пара компьютеров на каких-то обтертых и прогнивших столах, а перед ними подгоревшие, ободранные колченогие стулья. Напоминает домик, что в двух шагах от насыпи, помните?

Я прошел внутрь.
– Здравствуйте, я из StopGame.ru, а где тут у вас «Сталкеры»?
– Здесь, здесь, – кто-то почти ласково предложил мне сесть (я с опаской оглядел шаткий стульчик), развалина оказалась удобной.Вода, видимо, испарилась еще при первом взрыве. Корабли обреченно раскрыли пасти-пробоины и безмолвно оплакивают былые времена…

Гадания

Не успели модостроители позаимствовать новшества из ЧН (для реализации в ТЧ), как появились известия про ЗП (прямо-таки мания на словосочетания). Фанаты притихли, остановили работы над проектами и навострили уши – действительно, зачем второй раз делать одно и то же? В общем, ситуация сложилась интересная: с одной стороны новый проект, а с другой – опыт «Чистого Неба» и целый воз сомнений. Попробуем разобраться – КРИ-версия «Зова Припяти» уже позволяет судить о том, что же ждет нас к релизу.Я бы, пожалуй, не рискнул пойти по такому мосту. Уж точно сохранился бы предварительно.

Сухость

Если вы помните кошмары «Чистого Неба», особенно те, что связаны с «взаимодействием» группировок, то ликуйте – в «Зове» никакого командования тупоголовыми болванами не будет, никому не надо ничего захватывать, герой снова сам по себе (когда я спрашивал про командные действия, лицо руководителя отдела PR на миг окаменело).

Вдохнули с облегчением? Отлично, а теперь выдохните. «Зов Припяти» – это скорее дополнение, работа над ошибками и добавление новых (старых) возможностей, плюс сюжет.

Стоит только взглянуть на изменения по сравнению с оригинальной игрой (и ЧН), и все становится понятно. Например, в «Зове» будет реализован режим сна, а после финала можно играть дальше. В Зоне завелись (а точнее вернулись из далекой ссылки) «новые» монстры химера и бюрер, которые уже перестали быть новыми пару лет назад благодаря усилиям народных умельцев.

Вообще, Олег Яворский (а именно он показывал мне новую игру) очень уклончиво говорил про новшества и их отношение к модификациям. «У нас полно собственных идей, поэтому нет смысла что-то брать у других», – отвечал он на вопрос об AMK и прочих глобальных модах. Однако я считаю, что многие основные изменения в игре пришли как раз из фанатских доделок. В «Зове» выброс полностью меняет Зону, делает ее неузнаваемой (пока неясно, как это будет реализовано, и что именно будет меняться, но…) – вспоминаем AMK и подробнейший механизм обсчета выбросов, меняющиеся местами аномалии, «вырастающие» артефакты и прочие нездоровые явления. Вот и сон «добавили» – а ведь он уже пару лет как есть. Да и мод на freeplay (чтобы играть после завершения сюжета) тоже давнишний.Благо ли эти заимствования? Конечно (хотя признаваться в них – очень неудобно). Игра все-таки становится такой, какой ее хотят видеть игроки. Модификации обкатываются и обсуждаются давно – грех не выбрать лучшее. Процесс внедрения улучшений, прямо скажем, мучителен и чреват багами и недоделками. Кое-что вообще отбрасывают. Поэтому без любительских модов в этот раз не обойдется совершенно точно – в игре нет новых-старых обрезанных локаций, зато есть девственные просторы и возможности старичка AMK 1.4. Маловато будет.

А что же действительно новенького? Пожалуй, единственное, что мне удалось хоть увидеть – это улучшенная система апгрейдов оружия (и разделение брони на шлем и «кирасу», но это малозначительно). Да, полюбившуюся со времен ЧН возможность «докрутили», подправили, сделали разнообразней. От обилия вариантов душа радуется – прощайте, одинаковые безликие стволы. «Мое ружье будут звать Машенька. Она хрупкая и чувствительная, но нежность обманчива – дуплетом берет кровососа!» – это я уже представил себя сталкером…Локации огромны. Даже бескрайнее болото в разы меньше.

Посмотри, вот же оно!

Всего-то пяти минут хватило, чтобы погрузиться в мир Зоны. Пускай прямо за спиной кто-то очень громко обсуждал выпуклости местных booth babes – весь шум КРИ никак не помешал таинственной Зоне полностью захватить мое внимание.

Отбросим вообще все лишнее (даже сюжет, как бы удивительно это ни звучало), посмотрим незамутненным взглядом на игру – за что мы любим ее? Никак не за графику или обилие пушек и бронежилетов, а за мир и атмосферу, которая чувствуется, которой проникаешься до кончиков пальцев. Вспомните Икс-лаборатории из «Тени Чернобыля» или даже самый первый подвал с тайником Стрелка. Вспомните этот густой, вязкий и липкий, как смола, страх. Шорохи, вскрики, какие-то загадочные скрипы, хотя в катакомбах точно никого нет. Тонкий, почти бессильный луч фонарика храбро и упрямо рассекает тьму. Он разгоняет страх, но света очень мало, а во мраке сами собой возникают страшные видения. Кажется, что кто-то там все ждет, когда человек отвернется, и можно будет прыгнуть на него со спины.Это следы аномалии. Обычное дело.

Болота в «Чистом Небе» вызывают другие эмоции. Уже не страшно, но и радости никакой. Мы пробираемся сквозь высоченные камыши, обходим топи, в которых запросто можно увязнуть, находим скрытые от глаз дорожки из досок, секретные тропки, любуемся на пляшущее в этой гадкой воде теплое золотистое солнце. Свет нежно заливает округу, и кажется, что и не было никакой катастрофы, что это просто обычное болото. По-своему красивое и притягательное, хоть и богатое на комариные плеши, карусели и убойные дозы радиации.

В «Зове Припяти» мне удалось посмотреть несколько локаций, но больше всего внимания получил «Затон». Когда-то здесь явно был настоящий порт. Огромный пирс черным великаном торчит из земли. Его убитое временем, погодой и аномальной энергией тело украшают шипы торчащей во все стороны арматуры и все еще «живые» высоченные краны. Все вокруг давно заросло камышом. Ветер треплет пушистые верхушки, а проржавевшие железки подыгрывают жуткими скрипами. До катастрофы река была… она просто была. Вода ушла или испарилась – неизвестно. Разбросанные по пустынной и сухой земле корабли безмолвно смотрят в небо пробоинами в бортах. Они навсегда застыли там, где их застал первый взрыв. Наверное, внутри можно найти что-то полезное, но даже здесь Зона расставила свои ловушки…

Стоило только посмотреть под правильным углом, как все встало на свои места. Атмосферная составляющая – есть, хотя где она шлялась во времена «Чистого Неба»… где-то на болотах встретила кровососа, не иначе.Дешевый цемент, разгильдяи строители и аномальная активность – результаты перед вами.

Сюжетные дела

«Зов Припяти» - это продолжение оригинальной игры. Стрелок уничтожил «О-Сознание» (в этом и проблема продолжений – как учесть нелинейные концовки?), был большой бум, а к центру Зоны открылся новый коридор. Военные решили быстренько установить власть и диктатуру и послали большущую экспедицию. Понятно, что все провалилось, иначе зачем там были бы нужны мы?

Игрок – опять одиночка, но теперь уже без (затасканных) провалов в памяти. Мы – секретный агент и задание звучит просто: разузнать о причинах провала экспедиции к ЧАЭС. Из уютной казармы (или где там агенты живут) приключенца выбрасывают в Зону, а дальше все придется делать самому. О нелинейностях пока неизвестно, но очевидно, что коридор с забетонированными дверями для игры с открытым атмосферным миром ну никак не подходит.

И еще маленькая радость: второстепенные задания обещают стать чуточку умнее и глубже, чем в предыдущих играх. Искать какие-нибудь утерянные автоматы не придется – большая часть поручений будет жестко заскриптована. И это, думается мне, благо, так как искать дурацкие Калашниковы, гуляющие по Зоне, – очень печально. Особенно удручает в этом то, что никакого смысла в таких второстепенных заданиях нет. «Зов Припяти» делает маленький шаг к ролевой игре – интересно, что выйдет.Вылетаю. Ждите.

«Зов Припяти» определенно выглядит очень привлекательно, особенно на фоне предыдущего недоприквела. Тут и новые локации, и новый подход к сюжету, и вкусные апгрейды, и еще много всякого… Но есть и опасения. Все из той же серии. Не секрет, что из-за обилия багов «Чистое Небо» прозвали обидным «вылеталкер». Это актуально и для оригинальной игры, которая тоже любила падать и портить сохранения. Не будем загадывать, просто скрестим пальцы на удачу. Заодно пожелаем GSC лучше тестировать игру, чтобы не получилось как у JoWooD с Gothic 3. От извинений баги не исправляются (я лично «уронил» «Зов Припяти» пару раз. Понятно, что версия еще сырая, что еще много работы – но, черт побери, как же забавно меняются в лице сотрудники отдела PR).

Источник статьи: Stopgame.ru

BRONIVIK
Купил, начал играть... гораздо интересней чем ЧН. Про квэсты не врали видно что работали. Оптимизация отличная! Выбросы появились. Пока всё гуд)
Lestat
Цитата(BRONIVIK @ Oct 2 2009, 00:59 ) *
Купил, начал играть... гораздо интересней чем ЧН. Про квэсты не врали видно что работали. Оптимизация отличная! Выбросы появились. Пока всё гуд)


Где? Сколько?
BRONIVIK
120 грн. на Юбилейной в ProStor. А вообще я думаю в любом магазе где продают игры найдёшь.
DIMA$$$
Цитата(BRONIVIK @ Oct 2 2009, 22:07 ) *
120 грн. на Юбилейной в ProStor. А вообще я думаю в любом магазе где продают игры найдёшь.

в нете уже полторы недели лижет и кряк уже нормальный есть!
да игруха класс! я только что прошел до конца, как и первый сталкер - на максимуме сложности - продолжу с последнего сохранения !
Lestat
Мда.... В ненси (соц город) диск 140 (просто игра). В другой коробке (не двд коробка, а как с под простого сд) рядом же в планете игр 115. И та и та лицензия! Естественно 115! Щас поиграю...
PS Ох я и ржал, когда захожу в один магазин и мне говорят - есть лицензия, а есть лицензионная копия!!! С таким типо серъёзным лицом... Каже: просто по интернету не работает(70 грн)! Надо было на повал спросить, а остаёться ли право на помощь службы поддержки по телефону в случае появления багов buba_phone.gif (это ж лиц копия) clap_1.gif
ArFeRR
а чо ты радуешься?)) раньше же ведь так и было. Лицензионные копии. Вспомните мастер-медиа, русский проект, неогейм, сейчас вот вообще какие-то ноунеймы с коробочками games for windows подделывают чтоли хз. У них сзади как положено и голограммы и адреса и мыла... вот всопмните неогейм! Там было так сделано, что не придерешься ваще не разбираясь в вопросе.
Из-за таких вот фирмочег, торгующих пиратками и сложилось впечатлеине, что лицензии 30 грн стоят и рядовой обыватель без мозгов (таких полно) его купит. Это аморально за халяву брать деньги. Это меня бесит еще больше, чем компании-локализаторы, которые бдят на трекерах и ддосят непокорных о своих правах когда по всей стране (ех-СССР) эти пиратки гуляют и люди на них деньги платят. Им цена 3 грн (1.5 - болванка,, 1.5 - коробочка), а за них 30 просят. Вот уж прбыльный бизнес, нечего сказать!
BRONIVIK
Цитата(DIMA$$$ @ Oct 4 2009, 17:20 ) *
в нете уже полторы недели лижет и кряк уже нормальный есть!
да игруха класс! я только что прошел до конца, как и первый сталкер - на максимуме сложности - продолжу с последнего сохранения !

Фриплей сделали? Необманули?) Жаль что для ХР нельзя сделать максимальные текстуры. Но я на этом незамарачиваюсь особо.
Overlord
Может кому-то будет интерестно и нужно)))

Где найти инструменты для механиков?
Всего наборов шесть - трех разных видов (для грубой работы, для тонкой работы, для калибровки), по две штуки каждого вида, по два набора в каждой из наземных локаций.
Затон:
- На лесопилке, на чердаке одного из зданий
- На подстанции, где сидят голодные наемники, в тупичке на ящике
Юпитер:
- В вагоне с полтергейстом, под мостом по железнодорожной линии
- В здании в западной части завода Юпитер, на чердаке
Припять:
- На втором этаже старого КБО
- В подвале универмага
BRONIVIK
Вот фикс улучшающий текстуры на полном улучшеном освещении для ХР. Просто кидаете в корневую папку и запускайте StalkerLoader.exe
ArFeRR
Итак, прошёл наконец-то. smile.gif
Впечатления отличные! Если после первой части я недоумевал, после второй - плевался, то здесь... радость что-ли за героев, интересная концовка в которой наконец разложили все по полочкам.
Ещё понравилась графика, которая хоть и не изменилась с 2006 года, но выглядела подлатанной и даже свежей на улучшенном динамическом освещении ДХ10 и всех максимальных настройках. Звук тоже на уровне. Вроде-бы ничего нового, всё та же унылая музыка, подчёркивающая антураж.
Аномалии теперь разнообразны и продуманы. Каждая ведет себя по разному и далеко не из каждой можно достать артефакт. И артефактам выбрали нормальную, которая стимулирует искать артефакты ещё и ещё. Правда за всю игру я не нашёл ни единого не радиоактивного артефакта и не напялил на себя ни единого по причине дефицита антирадинов, но как источник заработка, как основной сталкерский промысел - здесь респект. Жизненно.
И экономическая система интересная. Денег не хватает и чтобы их заработать нужно выполнять второстепенные квесты, искать артефакты, тайники. Разработчики как-бы мотивируют игрока - не пройдёшь квесты - не заработаешь денег, а не заработаешь денег - не продвинешься дальше. А каждый второстепенный квест - это новое место, это всё глубже и глубже окунает игрока в зону. В первых двух локациях почти все "ключевые" места (они подписаны при сёрфинге карты) охвачены. И хождение от одной точки к другой не утомляет. Опять же респект.
Наконец убрали тупые квесты - убей стаю собак, найди сундук и т.п. на их место встали вручную продуманные, скриптованные квесты каждый из которых - небольшая история. Даже охотиться на монстров стало интересно и... прибыльно! Снова респект!
А вот сюжет, пожалуй, проигрывает 1 части, но всё же интересней, чем во второй. Не было какой-то эйфории от прохождения последних миссий, не было колоритных локаций (ну кроме самой Припяти, которую кстати квестами не охватили даже на половину!), но зато концовка, которая ставит все на свои места и повествует о дальнейших событиях - реально доставила.
Больше всего понравилась локация "Янов", хоть её и не детализировали так как Припять, но квесты там интересные да и именно там я и познакомился с теми колоритными героями с которыми я и прорывался в Припять. Жалко правда, что почти все они у меня потом в Припяти и погибли на разных заданиях в которые полковник всё время их отправлял вместе со мной. Особенно жалко Вано. Красавчег и жог в любой ситуации глупо, что он всё время бегал с обрезанным АК и в тупой броне...
За озвучку - тоже респект. Герои говорят на том же языке что и мы. Как-то народно озвучили. smile.gif Хотя сталкер всегда этим и отличался - разговорной озвучкой, но здесь всё же себя превзошли. И анекдоты и сталкерские истории новые, которые травятся на Янове и в Прачечной Припяти жгут. ))
В общем удовольствия получил море. GSCям респект. Работа над ошибками защитана со 2й попытки! Идём дальше... На очереди СТАЛКЕР2.
BRONIVIK
Да на конец то видно что работали. Рукописные квесты рулят. Только они уже делают львиную долю геймплея интересной. Даже можно закрыть глаза на сюжет. А анимацию и интелект нужно латать. Иногда портят впечатление. Но думаю раз во втором сталкере будет новый движок, то это отпадет само собой. Пресловутый алайф порой выдаёт идиотские ситуации. Ну это мелочи. Главное игра получилась "живой" не в ровень ТЧ и ЧН тем более. Да и как там фриплей? Я еще только в Припять собираюсь).
ArFeRR
Ну насчёт анимации я не соглашусь - она напрямую зависит от возможностей движка. А так как движок не улучшали, просто освежили текстуры то и вопросов к анимации быть не должно. Она на уровне первого сталкера. Будет новый движок - будет новая анимация. И там, я надеюсь, мы и увидим шейдеры 4.0 под директХ10 и трупы, о которые можно будет запинаться и очень много из того, что сейчас например есть в играх типа Red Faction:Guerilla...=)
Что касается фриплея - я не играл. Там идут титры на фоне картинки из жизни припяти очень долго и по нажатию Esc возвращаемся в меню. В титрах, кстати, я не увидел ни одной буржуйской фамилии)) Все наши (с окончаниями -ов,-ев,-ко) и можно сделать вывод, что игра на 100% наша)) А так... окончания титров я не ждал и врядли буду играть во фриплей... Ибо я уже как-бы эвакуировался из зоны и будет как-то глупо уже там продолжать бегать) Хотя там есть возможность в концовке.... ладно не буду палить хату. Доиграй и сам всё увидишь.
Lestat
Ну и как кому фриплей? И ещё: "А во фриплее останутся квесты, которые я не прошёл раньше?" А то мне хочеться побыстрому пройти основной сюжет (найти всё вертолёты), а потом побегать по зоне, повыполнять квесты, посмотреть локации повнимателней... Ведь насколько я понимаю, то многие места в игре взяты с реальных... а мне это очень интересно...
BRONIVIK
Цитата(Lestat @ Oct 14 2009, 19:11 ) *
Ну и как кому фриплей? И ещё: "А во фриплее останутся квесты, которые я не прошёл раньше?" А то мне хочеться побыстрому пройти основной сюжет (найти всё вертолёты), а потом побегать по зоне, повыполнять квесты, посмотреть локации повнимателней... Ведь насколько я понимаю, то многие места в игре взяты с реальных... а мне это очень интересно...

Сам еще торчу в Янове. Хочу прокачать костюм и стволы. Но думаю не логично было бы убирать невыполненые квесты во фриплэе. Они ведь не сюжетные. Думаю во фриплэе можно будет пройти всё что непрошел... а вот что дальше? Если все квэсты прошел во время игры... и новых нет... смысл фриплэя.
TheDark
helpsmilie.gif!Пытался перейти в Припять и вот что выдало

Нажмите для просмотра прикрепленного файла


Что это и как боротся?
BRONIVIK
Цитата(TheDark @ Oct 16 2009, 15:03 ) *
helpsmilie.gif!Пытался перейти в Припять и вот что выдало

Нажмите для просмотра прикрепленного файла


Что это и как боротся?

После использования фикса для макс. текстур у меня тоже вылетает иногда. Только когда гружу сейв. Начал мисию поход на Припять. Начало в тонеле. Вылетов нет. У тебя кстати пиратка или лицензия?
TheDark
Пиратка,я уже тонель прошол и когда пытаюсь выйти на поверхность выкидывает,нужно мисию заново проходить?
BRONIVIK
Цитата(TheDark @ Oct 16 2009, 19:42 ) *
Пиратка,я уже тонель прошол и когда пытаюсь выйти на поверхность выкидывает,нужно мисию заново проходить?

На поверхность невыходил. Но на форумах вроде писали что пиратки вылетают на Припяти. http://www.gsc-game.ru/index.php?t=communi...s_game_type=xr3
ArFeRR
Я играл в лицуху + нодвд никаких вылетов.
Выбрасывает только в экономной версии и в пиратках
TheDark
Скиньте пожалуйста сохранение после тунеля когда уже на поверхности припяти
sober
http://www.berloga.net/view.php?id=76573
Здесь я взял NoDVD, после которого в Припяти вылетать перестало.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2012 IPS, Inc.