Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Chess Off-Top
Криворожский Форум ALTAIR 4 > Cyber Games > Другое > Шахматы
kostyukoff
Тут будет оффтоп.
kostyukoff
Цитата(-=Paule-TT-a=- @ Dec 14 2006, 15:44 ) *
А ни у кого нет проги с которой Каспаров рубился?

Вот, забирай Скачать прогу
Ghostduh
Современные названия типов фигур, принятые в разных странах, связаны с историей и культурой этих стран.
Распространено мнение, что игра в шахматы зародилась в Индии предположительно около двух с половиной тысяч лет тому назад и называлась "чатуранга". В чатуранге фигуры изображали властелина (фигуру называли "раджа") и его войско, состоящее из воинов четырех типов: воин на колеснице (ратха), воин на слоне (хасти), воин на коне (ашва), пеший воин (падати).
Со временем чатуранга распространилась в странах, находившихся под арабским влиянием, и там на ее основе появилась игра "шатрандж", близкая к современной игре в шахматы. Постепенно фигуры начали утрачивать воинственный облик, что отразилось и в старинных арабских названиях фигур: шах (властитель), фирзан (мудрец), фил (слон), фарас (всадник), рух ("рух" - персонаж восточных сказок), байдак (пеший). В дальнейшем фигуры утрачивали также изобразительность облика, и появились "символические" шахматные фигуры.
(В наши дни в соревнованиях высокого ранга используют символические фигуры так называемой стаунтоновской формы. Эту форму спроектировал выдающийся шахматист Стаунтон, который жил в XIX веке.)

Вот какие названия обрели фигуры в некоторых странах.

Ладья. Рух - так в странах Востока называли гигантскую птицу, которая обладала необычайной силой и, подобно русской чародейке жар-птице, помогала героям сказок бороться с врагами в самых трудных обстоятельствах. Название "рух" подверглось интересным превращениям. Например, во Франции, предположительно из-за звукового сходства слов, стали называть эту фигуру "roc", что означает "утес". А на Руси фигура была названа "ладья". Предположительно, это произошло из-за внешнего сходства древнерусской лодки (ладьи) с обликом птицы "рух". В средние века во многих странах Европы фигура обрела облик башни-крепости, что и обусловило новое название.

Конь. Всегда и везде конь был верным помощником человека в сражениях и в мирной жизни. Отдавая справедливую дань благородству этого животного, во многих странах арабское название "фарас" (всадник) заменили названием "конь". Оно сохранилось и поныне, например, в Испании, Англии, России. В некоторых странах название изменилось в связи с тем, что только эту фигуру можно перемещать как бы над другими фигурами. Например, в Германии ее называют "прыгун", а в Польше - "скакун".

Слон. В Испании, Италии, России название этой фигуры сохранилось такое, какое ему дали арабы. В других же странах оно подверглось любопытным превращениям. Например, во Франции его превратили в "шута", в Англии - в "епископа", в Германии - в "бегуна", в Болгарии - в "офицера".

Ферзь. Перевод названия этой фигуры со многих языков стран Востока означает "умный", "ученый человек", "советник". Арабское название "фирзан" в некоторых странах Европы заменили названием "дама" или "королева", что более соответствовало укладу жизни этих стран. Королева - супруга правителя или правительница в государстве как бы снизошла на шахматную доску. Так появилась "королева шахматной доски".

Король. Арабское название "шах" в странах Европы перевели на местные языки в соответствии с названиями главы государства в той или иной стране. Например, в России до 1824 года фигуру называли "царь". (Из-за такого названия шахматной фигуры игроки, бывало, оказывались в курьезных, а порой и в трагических ситуациях. Например, в 1685 году в сибирском городе Красноярске некий игрок, перепутав ферзя и короля, грубо обругал "царя" - шахматную фигуру. Кто-то из свидетелей происшедшего истолковал брань иначе, донес об этом властям, и возникло судебное дело об оскорблении царя. Несчастливого игрока заключили под стражу и даже подвергли допросу с пытками...) Учитывая трудности использования в царской России этого названия фигуры, первый российский мастер Петров ввел название "король", которое было быстро принято.

Пешка. Современные названия самой маленькой шахматной фигуры напоминают нам о тех далеких временах, когда эти фигуры изображали рядовых воинов-пехотинцев...
Makasin
Кто-то поможет решить задачу?
Белые: Король на Н8, пешки на Н7, G7.
Чёрные: Конь на Н6, Король на D6, Слон (офицер) на В2.

Положение партии - пад. Ход чёрных. Нужно поставить мат за 4 хода.
Ghostduh
Цитата(Makasin @ Jul 23 2007, 23:19 ) *
Кто-то поможет решить задачу?
Белые: Король на Н8, пешки на Н7, G7.
Чёрные: Конь на Н6, Король на D6, Слон (офицер) на В2.

Положение партии - пад. Ход чёрных. Нужно поставить мат за 4 хода.


Вобще-то эта задача на мат в 3 хода wink.gif

Эххх - это когда-то была моя первая шахматная задача yes.gif Вобщем советую тебе решить её самостоятельно - она кокраз для самых начинающих новичков. Весь интерес её в самом решении - как решишь, начнёшь понимать всю красоту шахматной композиции, красоту замечательных тактических приёмов и умение думать аж на 2(!) хода вперёд - даже уже в таких легчайших позициях, как эта :x: ДЕРЗАЙ! clap.gif
kostyukoff
Цитата(MC-Alex @ Apr 6 2007, 17:22 ) *
Люди дайте хтота шахматы с Chessplanet, а то денег на щету мало(

На фтп в папке Raptyle
OLIGAPX
Цитата(Makasin @ Jul 23 2007, 22:13 ) *
Кто-то поможет решить задачу?
Белые: Король на Н8, пешки на Н7, G7.
Чёрные: Конь на Н6, Король на D6, Слон (офицер) на В2.

Положение партии - пад. Ход чёрных. Нужно поставить мат за 4 хода.

либо за три хода - если белые сыграют неправильно, либо за 6 если правильно. За 4 не вижу....
Ghostduh
Цитата(OLIGAPX @ Jul 22 2008, 12:06 ) *
либо за три хода - если белые сыграют неправильно, либо за 6 если правильно. За 4 не вижу....

Упс, пардон - мне кажется здесь опечатка в условии, так как черный король немного удалён от пункта назначения и стоит аж на d6! Если его поставить на е6 -- здесь действительно будет мат в 4 и только(!) в 4 хода. В данной позиции ходы белых вынуждены - им пат и поэтому правильность или неправильность этих ходов не имеет значения smile.gif Вот решение этой интересной задачки: (при условии, что чёрный король стоит на e6, на d6 я мата не нашёл!)

1. ... С.f6!! (избавляясь от пата и задерживая короля в углу!)
2. gf Кр. f7 (отрезая белому королю путь к бегству)
3. f5 Кр. f8 (освобождая поле для решающего иго-го)
4. f4 К. f7 X (как видим, все ходы белых единственные и вынуждены)


А теперь поставьте мат в 3 хода в этой же позиции (король черных на е6), если пешки белых двигаются в обратную сторону! Ход чёрных.

Подсказка: если белые превратят пешку в коня или ладью, мат будет всего в 2 хода, но каждый раз поставлен будет разными ходами, смотря во что будет превращена пешка wink.gif
OLIGAPX
Цитата(Ghostduh @ Jul 23 2008, 01:41 ) *
Упс, пардон - мне кажется здесь опечатка в условии, так как черный король немного удалён от пункта назначения и стоит аж на d6! Если его поставить на е6 -- здесь действительно будет мат в 4 и только(!) в 4 хода. В данной позиции ходы белых вынуждены - им пат и поэтому правильность или неправильность этих ходов не имеет значения smile.gif Вот решение этой интересной задачки: (при условии, что чёрный король стоит на e6, на d6 я мата не нашёл!)

1. ... С.f6!! (избавляясь от пата и задерживая короля в углу!)
2. gf Кр. f7 (отрезая белому королю путь к бегству)
3. f5 Кр. f8 (освобождая поле для решающего иго-го)
4. f4 К. f7 X (как видим, все ходы белых единственные и вынуждены)


А теперь поставьте мат в 3 хода в этой же позиции (король черных на е6), если пешки белых двигаются в обратную сторону! Ход чёрных.

Подсказка: если белые превратят пешку в коня или ладью, мат будет всего в 2 хода, но каждый раз поставлен будет разными ходами, смотря во что будет превращена пешка wink.gif

Чё за ересь? Ты где видел что бы пешки ходили назад?
Если король на е6 изначально -то задача решается так и только так:
1. ... Крf6!! 2.g8Ф (2. g8К+ Крf7+ 3.Kf6 C:f6#) Kf7+ 3. Ф:f7+ Kp:f7 #

Цитата(Ghostduh @ Jul 23 2008, 01:41 ) *
(при условии, что чёрный король стоит на e6, на d6 я мата не нашёл!)

ответ если кроль на d6.
1. ... Kg4!! 2. Kpg8 Kpe7! 3.Kph8 (3.h8Ф Kf6 #) Kpe8 4. Kpg8 Kf6+ 5. Kph8 Kpf7 6.g8Ф К:g8 #
Ghostduh
Цитата(OLIGAPX @ Jul 23 2008, 23:42 ) *
ответ если кроль на d6.
1. ... Kg4!! 2. Kpg8 Kpe7! 3.Kph8 (3.h8Ф Kf6 #) Kpe6 4. Kpg8 Kf6+ 5. Kph8 Kpf7 6.g8Ф К:g8 #

Чё за ересь? А за возможность хода пешками белых забыл? wink.gif Например, где мат, если после ...Кg4 белые ответят h5! ???
И если пешки не ходят назад, то с какого перепугу у тебя пешка на 3 ходе в ферзя превращается?

Пешки назад конечно не ходят, но допустить для красивой этюдной задачки это можно smile.gif

З.Ы. (да, только с конём я немного действительно там недогнал -- этот прыгун может объегорить кого угодно! и только при превращении в ладью там был бы мат в 2 хода!)
OLIGAPX
Цитата(Ghostduh @ Jul 24 2008, 19:30 ) *
Чё за ересь? А за возможность хода пешками белых забыл? wink.gif Например, где мат, если после ...Кg4 белые ответят h5! ???

h7-h5 пешка походить не может!!! ЭТО БЕЛАЯ ПЕШКА! так ходит только черная пешка.
Ghostduh
Цитата(OLIGAPX @ Jul 24 2008, 21:13 ) *
h7-h5 пешка походить не может!!! ЭТО БЕЛАЯ ПЕШКА! так ходит только черная пешка.

бес попутал с этими пешками, ёксель-моксель king.gif Тогда изначальное условие точно было не то yy.gif
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2012 IPS, Inc.